Wat is een ASE-bestand?
Een bestand met de extensie .ase is een Autodesk ASCII Scene Export-bestandsindeling die een ASCII-weergave is van een scène, die 2D- of 3D-informatie bevat tijdens het exporteren van scènegegevens met Autodesk. Autodesk biedt opties om scènecomponenten op te nemen tijdens het exporteren van scènegegevens. U kunt mesh-definitie opnemen samen met vertex- en gezichtsinformatie, materiaalbeschrijving, transformatie-animatiegegevens voor de objecten, volledige mesh-definitie van elke n frames, animatiegegevens voor camera’s en lichten en IK-verbindingsinstellingen.
ASE-bestandsindeling - Meer informatie
ASE-bestanden zijn tekstbestanden die zijn opgeslagen in ASCII-indeling en die in elke teksteditor kunnen worden geopend. Een ASE-bestand kan de volgende soorten informatie bevatten die door Autodesk worden verstrekt.
Uitvoeropties
Mesh Definition
- Exporteert de definitie van elke mesh, inclusief vertex- en vlakinformatie voor geometrische objecten. Als u dit inschakelt, worden bovendien de items in het groepsvak Mesh-opties ingeschakeld, zoals hieronder beschreven.Materialen
- Bevat de materiaalbeschrijving. Als een materiaal niet aan een object is toegewezen, wordt de draadframekleur geëxporteerd. Alle niveaus van een materiaalboom zijn inbegrepen, dus dit kan veel tekst opleveren.Transform Animation Keys
- Bevat de transformatie-animatiegegevens voor de objecten. Als het object een doelcamera of spotlight is, bevat dit doelanimatiegegevens.Geanimeerde Mesh
- Exporteert een volledige mesh-definitie van elke n frames. De frequentie wordt gespecificeerd door de Controller Output spinner, zoals hieronder beschreven. Elk blok bevat dezelfde informatie die is gespecificeerd in het groepsvak Mesh-opties, zoals hieronder beschreven. Als u dit inschakelt, kan dit resulteren in een enorm bestand, zelfs voor kleine scènes.Geanimeerde camera-/lichtinstellingen
- Exporteert de animatiegegevens voor camera’s en lichten, zoals kleur, intensiteit, uitval, kaartbias, enzovoort. Voert elke n frames een blok uit, zoals gespecificeerd door de Controller Output-spinner.Inverse Kinematic Joints
- Exporteert de IK-gewrichtsinstellingen in de Hiërarchie-tak.
Objecttypen
Met de items hier kunt u aangeven welke categorie objecten u in de uitvoer wilt opnemen. U kunt geometrische objecten, vormen, camera’s, lichten en hulpobjecten opnemen.
- Geometrisch
- Vormen
- Camera’s
- Lichten
- Helpers
Mesh-opties
Mesh Normals
- Exporteert de face en vertex normals. De normaal van het gezicht wordt als eerste vermeld, gevolgd door de normalen van de drie hoekpunten die het gezicht ondersteunen. Als u dit inschakelt, krijgt u een veel groter bestand.Kaartcoördinaten
- Exporteert een lijst met toewijzingshoeken en vlakken, volgens de TVert- en TVFace-structuren die zijn beschreven in de 3ds Max Software Development Kit. Als een object gezichtstoewijzing gebruikt, wordt een lijst met gezichtskaarten geëxporteerd met UVW-coördinaten voor elk gezicht.Vertex Colors
- Exporteert vertex-kleuren.
Controller-uitgang
Gebruik sleutels
- Exporteert sleutelwaarden. Als de controller geen toetsen gebruikt, wordt de Force Sample-methode gebruikt. In het geval van transformatiecontrollers werkt de optie Sleutels gebruiken alleen als alle transformatiecontrollers Lineair/TCB of Bezier zijn. Als een van de transformatietracks een ander type controller gebruikt, wordt de Force Sample-methode gebruikt voor alle transformatietracks.Force Samples
- Samplet controllerwaarden op basis van de frequentie die is gespecificeerd in de Frames per Sample Controller.