Kas ir USX fails?
USX fails satur Unreal Engine sietus, kas ir iepriekš izstrādāti 3D objekti/modeļi, ko izmanto vides ģenerēšanai. Modeļiem no USX faila ir atšķirīga pozīcija, orientācija un izmēri, taču tie paliek statiski. Statiskos tīklus var optimizēt veiktspējai, un tos var izmantot dažādu detalizācijas līmeņu (LOD) izveidošanai, lai uzlabotu spēles veiktspēju. Tos var izmantot arī, lai radītu sadursmes apjomus, un tos var izmantot kā daļu no fizikas simulācijām.
USX failus var izveidot ar Unreal līmeņa redaktoru UnrealEd.
USX faila formāts — vairāk informācijas
USX faili tiek saglabāti diskā kā bināri faili. USX faila formāta iekšējās failu struktūras informācija nav publiski pieejama izstrādātāju uzziņai.