Kas ir SHADER fails?
SHADER faila formāts tiek izmantots Quake 3 dzinējā, lai definētu ēnotājus tekstūrām un materiāliem spēlē. Ēnotājus izmanto, lai norādītu, kā virsma ir jāatveido, ieskaitot tās izskatu, atstarošanos, caurspīdīgumu un citas vizuālās īpašības.
Quake 3 Engine SHADER fails
Šeit ir pamata pārskats par Quake 3 dzinēja ēnotāja faila struktūru un sintakse:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Quake 3 dzinēja ēnotāju failā varat definēt vairākus ēnotājus, katram no kuriem ir savs rekvizītu kopums un posmi. Šie ēnotāji tiek izmantoti, lai noteiktu dažādu faktūru un materiālu izskatu spēļu pasaulē. Dzinējs izmanto šo informāciju, lai renderētu virsmas ar noteiktiem vizuāliem efektiem un uzvedību.
Shader faili Quake 3 dzinējā ir vienkārši teksta faili, kas satur norādījumus par to, kā spēlē jāparādās tekstūrām un materiāliem. Šos failus var atvērt un rediģēt, izmantojot parasto teksta redaktoru, un tie parasti atrodas spēles .PK3 pakotnes direktorijā /scripts.
Quake 3 dzinējs
Quake 3 dzinējs ir ļoti ietekmīgs un daudzpusīgs spēļu dzinējs, ko izstrādājusi id Software. Pirmo reizi tas tika ieviests, izlaižot spēli Quake III Arena 1999. gadā, un kopš tā laika ir izmantots dažādās citās spēlēs. Dzinējs ir pazīstams ar savu uzlaboto grafiku, vairāku spēlētāju iespējām un modificējamību.
Šeit ir dažas Quake 3 dzinēja galvenās funkcijas un aspekti:
Grafikas dzinējs: Quake 3 dzinējs savulaik bija slavens ar savu visprogresīvāko grafikas tehnoloģiju. Tas ieviesa uzlabotas funkcijas, piemēram, izliektas virsmas, ēnotājus un dinamisku apgaismojumu, kas bija revolucionāras 90. gadu beigās.
Vairāku spēlētāju fokuss: Quake 3 Arena galvenokārt tika izstrādāta kā vairāku spēlētāju pirmās personas šāvēja spēle. Dzinēja tīkla kods un atbalsts tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēm bija izcils, padarot to par populāru izvēli konkurētspējīgai tiešsaistes spēlei.
Modificējamība: Quake 3 dzinējs ir pazīstams ar tā modificējamību. id Programmatūra ir izlaidusi dzinēja pirmkodu saskaņā ar atvērtā koda GNU vispārējo publisko licenci (GPL). Tas veicināja daudzu modifikāciju un pielāgotu karšu izveidi, radot dinamisku modificēšanas kopienu.
Skriptēta spēle: dzinējs izmantoja uz skriptiem balstītu sistēmu, lai noteiktu spēles noteikumus un uzvedību, padarot modificētājiem un kartētājiem salīdzinoši viegli izveidot pielāgotus spēles režīmus un unikālu pieredzi.
Pielāgota satura atbalsts: Quake 3 dzinējs atbalstīja pielāgotu saturu, tostarp tekstūras, modeļus un skaņas failus, kas ļāva veikt augstu pielāgošanas pakāpi lietotāju izveidotajās kartēs un modifikācijās.
Līmeņa dizains: dzinējs izmantoja uz otām balstītu līmeņu projektēšanas sistēmu, kurā kartes tika veidotas, izgriežot vietas no cietām otām. Šī pieeja bija labi dokumentēta un lietotājam draudzīga līmeņa dizaineriem.
Gadu gaitā Quake 3 dzinējs ir izmantots kā pamats daudzām citām spēlēm un modifikācijām, tostarp Return to Castle Wolfenstein, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast un Urban Terror. Tas atstāja paliekošu mantojumu spēļu izstrādes pasaulē un palīdzēja veidot pirmās personas šāvēja žanru. Lai gan kopš tā laika ir parādījušies jaunāki un uzlaboti dzinēji, Quake 3 dzinējs joprojām tiek cienīts par tā ieguldījumu spēļu industrijā.
Kā atvērt SHADER failu?
Programmas, kas atver SHADER failus vai atsaucas uz tiem, ietver
- id Software Quake 3 (maksas) operētājsistēmai Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Notepad
- Notepad++
- Jebkurš teksta redaktors
Citi SHADER faili
Šeit ir citi failu tipi, kas izmanto faila paplašinājumu .shader.
Spēļu faili
Atsauces
See Also
- SHADER faila formāts — Godot Engine Shader fails
- SHADER faila formāts — Unity Shader Asset
- BIB fails - BibTeX bibliogrāfija - Kas ir .bib fails un kā to atvērt?
- FS fails — vizuālais F# avota fails — kas ir .fs fails un kā to atvērt?
- GED fails - GEDCOM Genealogy Data File - Kas ir .ged fails un kā to atvērt?