Kas ir PCC fails?
Fails ar .pcc ir Mass Effect Game fails, kurā ir spēļu dati, lai mainītu spēles saturu, piemēram, modeļus, tekstūras un telpas. Mass Effect 2 un 3 ir pirmās šāvēja spēles, kuru pamatā ir Unreal Engine 3 spēļu dzinējs. Spēli sākotnēji izstrādāja Bioware, kurš lielāko daļu spēļu resursu saglabāja savā patentētajā PCC faila formātā. Bioware iegādājās Electronic Arts, pasaules vadošais interaktīvās izklaides izdevējs.
PCC faila formāts — vairāk informācijas
PCC faili satur saspiestas un/vai nesaspiestas struktūras, kas veicina kopējo failu organizēšanu.
Saspiesta PCC struktūra
Saspiests PCC fails sastāv no tabulām un datiem, kas ir segmentēti gabalos. Katrs gabals satur mainīgu skaitu saspiestu bloku.
- Chunks Header — 16 baitu kopējā galvene, kas satur informāciju par gabaliem.
- Daļas galvene — 16 baitu galvene, kurā ir informācija par neapstrādātiem saspiestiem datiem, kas ietverti bloka formā.
Nesaspiesta PCC struktūra
Nesaspiesti PCC faili ir sadalīti šādās piecās daļās.
- Galvene - satur pamatinformāciju par PCC faila struktūru.
- Nosaukumu tabula — satur nosaukumu, kas atrodams pakotnē, tostarp importēšanas klases, eksportēšanas un eksportēšanas rekvizītus.
Importa tabula
- satur visas PCC importētās klases un objektus.Eksportēt tabulu
- satur visus pakotnē saglabātos objektus. Katrs eksports var atšķirties pēc izmēra.