Kas yra CFG failas?
Cal3D modelio konfigūracijos failas yra tekstinis failas, naudojamas Cal3D bibliotekoje, kuri yra atvirojo kodo įrankių rinkinys, skirtas simbolių animacijai. Šis failas naudojamas kaip trimačio (3D) modelio surinkimo projektas. Jame pateikiamos nuorodos į įvairius modelio komponentus, pvz., skeleto struktūrą, medžiagas, animacijas ir kt. Iš esmės jis veikia kaip pagrindinis dokumentas, padedantis organizuoti ir apibrėžti, kaip visos 3D modelio dalys dera Cal3D sistemoje.
Cal3D yra skeleto animacijos biblioteka, dažnai naudojama kompiuterinėje grafikoje ir žaidimų kūrime. Norint dirbti su Cal3D modeliais, paprastai reikia sukurti konfigūracijos failą, kuriame aprašyta modelio struktūra, medžiagos, animacijos ir kiti atributai. Toliau pateikiamas pavyzdys, kaip gali atrodyti Cal3D modelio konfigūracijos failas.
<MODEL>
<HEADER MAGIC="C3D" VERSION="1050" />
<!-- Skeleton -->
<SKELETON>
<BONE ID="0" NAME="Root">
<TRANSLATION>0.0 0.0 0.0</TRANSLATION>
<ROTATION>0.0 0.0 0.0</ROTATION>
<SCALE>1.0 1.0 1.0</SCALE>
</BONE>
<!-- Add more bone definitions here -->
</SKELETON>
<!-- Mesh -->
<MESH>
<SUBMESH>
<MATERIAL>MATERIAL_NAME</MATERIAL>
<VERTEX>
<!-- Vertex data for the first vertex -->
<POSITION>0.0 0.0 0.0</POSITION>
<NORMAL>0.0 0.0 1.0</NORMAL>
<TEXCOORD>0.0 0.0</TEXCOORD>
<!-- Add more vertices here -->
</VERTEX>
<FACE>
<!-- Face data for the first face -->
<VERTEXID>0 1 2</VERTEXID>
<!-- Add more faces here -->
</FACE>
<!-- Add more submeshes here -->
</SUBMESH>
</MESH>
<!-- Animation -->
<ANIMATION>
<SKELETON>
<!-- Define animations and keyframes here -->
</SKELETON>
</ANIMATION>
</MODEL>
Cal3D
Cal3D yra atvirojo kodo simbolių animacijos biblioteka, naudojama 3D kompiuterinėje grafikoje ir žaidimų kūrime. Jame pateikiami įrankiai ir funkcijos 3D simboliams ar modeliams kurti ir animuoti. Cal3D dažnai naudojamas norint į interaktyvias programas ir žaidimus įtraukti tikrovišką personažų animaciją.
Pagrindinės Cal3D funkcijos ir komponentai:
Tinklelis: tinklelio komponentas apibrėžia 3D simbolio ar objekto geometriją, įskaitant viršūnes, normaliąsias ir tekstūros koordinates. Tai sudaro vizualinį modelio vaizdą.
Skeletas: Cal3D leidžia sukurti simbolių modelių skeleto hierarchiją. Šis skeletas apibrėžia kaulo struktūrą, o kiekvienas kaulas gali būti susietas su tinklelio dalimi. Skeletai yra labai svarbūs animuojant personažus manipuliuojant kaulais.
Medžiagos: medžiagos apibrėžia, kaip turi atrodyti modelio paviršius, kai jis pateikiamas. Tai apima informaciją apie tekstūras, atspalvius ir kitas atvaizdavimo savybes.
Animacijos: Cal3D palaiko įvairius animacijos būdus, kuriuos galima pritaikyti skeletui. Šios animacijos apibrėžia, kaip kaulai juda laikui bėgant, kad būtų sukurtos tikroviškos veikėjų animacijos, tokios kaip vaikščiojimas, bėgimas ar kitų veiksmų atlikimas.
Konfigūracijos failai: norint efektyviai naudoti Cal3D, modeliai dažnai pridedami prie konfigūracijos failų paprasto teksto formatu. Šie failai apibūdina modelio struktūrą, įskaitant kaulų hierarchiją, tinklelio duomenis, medžiagas ir animacijos informaciją. Konfigūracijos failai naudojami kaip nuorodos, kad Cal3D galėtų tinkamai įkelti ir sąveikauti su modeliu.
Cal3D naudojami failų formatai
Cal3D naudoja kelis failų formatus įvairiems tikslams, pavyzdžiui, modelio duomenims, animacijai ir konfigūracijos informacijai saugoti. Štai keli dažniausiai Cal3D naudojami failų formatai:
Cal3D dvejetainių modelių failai (.cmf): šiuose failuose saugomas dvejetainis 3D modelių vaizdas, įskaitant tinklelio geometriją, kaulų hierarchiją ir medžiagas. CMF failai naudojami efektyviai įkelti ir pateikti Cal3D modelius programose.
Cal3D XML modelio failai (.cmx): XML pagrįsti failai, kuriuose saugomas tekstinis Cal3D modelių vaizdas. Juose yra informacijos apie modelio struktūrą, animacijas, medžiagas ir kt. CMX failai dažnai naudojami žmonėms lengviau skaitomam redagavimui ir derinimui.
Cal3D animacijos failai (.caf): šiuose failuose saugomi animacijos duomenys, įskaitant pagrindinius kadrus ir kaulų transformacijas. CAF failai yra būtini norint apibrėžti, kaip simboliai ar objektai turėtų judėti ir animuoti Cal3D modelyje.
Cal3D Morph Target Files (.crf): Naudojamas morfiniams taikiniams apibrėžti, kurie leidžia daryti veido išraiškas ir kitas su skeletu nesusijusias tinklelio deformacijas.
Cal3D medžiagos failai (.cfm): šiuose failuose saugoma Cal3D modelių medžiaga. Jie nurodo, kaip modelio paviršius turi būti tamsintas, įskaitant tekstūros nuorodas, atspalvius ir atvaizdavimo savybes.
Cal3D Skeleton Files (.csf): Skeleton files store information about the bone hierarchy and structure of a Cal3D model. They define how bones are connected and parented within the skeleton.
Cal3D konfigūracijos failai (.cfg): Šie paprasto teksto failai naudojami kaip Cal3D modelių konfigūracijos failai. Juose yra nuorodų į įvairius modelio komponentus, įskaitant kaulų hierarchiją, tinklelio duomenis, medžiagas ir animacijas. Konfigūracijos failai padeda Cal3D teisingai įkelti ir naudoti modelį.
Vaizdo formatai: nors ir nėra būdingi Cal3D, tokie vaizdo failų formatai, kaip JPEG, PNG, BMP arba TGA, dažniausiai naudojami Cal3D modeliams taikomoms tekstūroms. .
Kaip atidaryti CFG failą?
Programos, kurios atidaro CFG failus, apima
- Cal3dViewer
- Microsoft Notepad
- Apple TextEdit
- Bet koks teksto redaktorius
Kiti CFG failai
Štai kiti failų tipai, kuriuose naudojamas .cfg failo plėtinys.
Nustatymai
- CFG - Celestia Configuration File
- CFG - Citrix Server Connection File
- CFG - MAME Configuration File
- CFG - LightWave Configuration File
Žaidimas
- CFG - Wesnoth Markup Language File
- CFG - M.U.G.E.N Configuration File
- CFG - Source Engine Configuration File
Sistema ir kita