Kas yra USX failas?
USX faile yra Unreal Engine tinkleliai, kurie yra iš anksto sukurti 3D objektai / modeliai, naudojami aplinkai sukurti. Modeliai iš USX failo turi skirtingą padėtį, orientaciją ir dydžius, tačiau jie išlieka statiški. Statiniai tinkleliai gali būti optimizuoti našumui ir gali būti naudojami kuriant įvairius detalumo lygius (LOD), siekiant pagerinti žaidimo našumą. Jie taip pat gali būti naudojami susidūrimo tūriams sukurti ir gali būti naudojami kaip fizikos modeliavimo dalis.
USX failus galima sukurti naudojant Unreal lygio redaktorių UnrealEd.
USX failo formatas – daugiau informacijos
USX failai išsaugomi diske kaip dvejetainiai failai. Išsami informacija apie vidinę USX failo formato failų struktūrą nėra viešai prieinama kūrėjui.