Kas yra SHADER failas?
SHADER failo formatas naudojamas Quake 3 variklyje, kad apibrėžtų tekstūrų ir medžiagų šešėlius žaidime. Šešėliai naudojami norint nurodyti, kaip paviršius turi būti atvaizduojamas, įskaitant jo išvaizdą, atspindėjimą, skaidrumą ir kitas vizualines savybes.
Quake 3 Engine SHADER failas
Čia yra pagrindinė Quake 3 variklio šešėlių failo struktūros ir sintaksės apžvalga:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Quake 3 variklio atspalvio faile galite apibrėžti kelis atspalvius, kurių kiekvienas turi savo savybių rinkinį ir etapus. Šie šešėliai naudojami norint apibrėžti skirtingų tekstūrų ir medžiagų išvaizdą žaidimų pasaulyje. Variklis naudoja šią informaciją, kad atvaizduotų paviršius su nurodytais vaizdiniais efektais ir elgsena.
Shader failai Quake 3 variklyje yra paprasti tekstiniai failai, kuriuose yra instrukcijos, kaip žaidime turėtų būti rodomos tekstūros ir medžiagos. Šiuos failus galima atidaryti ir redaguoti naudojant įprastą teksto rengyklę. Jie paprastai randami žaidimo .PK3 paketo kataloge /scripts.
Quake 3 variklis
Quake 3 variklis yra labai įtakingas ir universalus žaidimų variklis, kurį sukūrė id Software. Pirmą kartą jis buvo pristatytas išleidus žaidimą Quake III Arena 1999 m. ir nuo to laiko buvo naudojamas įvairiuose kituose žaidimuose. Variklis yra žinomas dėl savo pažangios grafikos, kelių žaidėjų galimybių ir modifikavimo.
Štai keletas pagrindinių Quake 3 variklio savybių ir aspektų:
Grafinis variklis: Quake 3 variklis tuo metu garsėjo pažangiausiomis grafikos technologijomis. Jis pristatė pažangias funkcijas, tokias kaip lenkti paviršiai, šešėliai ir dinaminis apšvietimas, kurios buvo novatoriškos 1990-ųjų pabaigoje.
Kelių žaidėjų dėmesys: Quake 3 Arena pirmiausia buvo sukurta kaip kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė. Variklio tinklo kodas ir daugelio žaidėjų internetinių žaidimų palaikymas buvo išskirtiniai, todėl tai buvo populiarus pasirinkimas žaidžiant konkurencingą internetinį žaidimą.
Modifikacija: Quake 3 variklis yra žinomas dėl savo modifikavimo. id Programinė įranga išleido variklio šaltinio kodą pagal atvirojo kodo GNU bendrąją viešąją licenciją (GPL). Tai paskatino sukurti daugybę modifikacijų ir pasirinktinių žemėlapių, o tai paskatino gyvybingą modifikavimo bendruomenę.
Scenarijų sudarytas žaidimo eiga: variklis naudojo scenarijais pagrįstą sistemą žaidimo taisyklėms ir elgesiui apibrėžti, todėl modifikuotojams ir žemėlapių kūrėjams buvo gana lengva sukurti pasirinktinius žaidimo režimus ir unikalias patirtis.
Pasirinktinio turinio palaikymas: Quake 3 variklis palaikė pasirinktinį turinį, įskaitant tekstūras, modelius ir garso failus, todėl buvo galima labai tinkinti vartotojo sukurtus žemėlapius ir modifikacijas.
Lygio dizainas: Variklis naudojo teptuku pagrįstą lygių projektavimo sistemą, kai žemėlapiai buvo sudaryti iš vientisų šepečių išskiriant tarpus. Šis metodas buvo gerai dokumentuotas ir patogus naudoti lygių dizaineriams.
Bėgant metams Quake 3 variklis buvo naudojamas kaip daugelio kitų žaidimų ir modifikacijų pagrindas, įskaitant Return to Castle Wolfenstein, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ir Urban Terror. Tai paliko ilgalaikį palikimą žaidimų kūrimo pasaulyje ir padėjo suformuoti pirmojo asmens šaudyklės žanrą. Nors nuo to laiko atsirado naujesni ir pažangesni varikliai, Quake 3 variklis ir toliau gerbiamas už savo indėlį į žaidimų pramonę.
Kaip atidaryti SHADER failą?
Programos, kurios atidaro arba nurodo SHADER failus, apima
– id Software Quake 3 (mokama), skirta (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Notepad
- Notepad++
- Bet koks teksto redaktorius
Kiti SHADER failai
Štai kiti failų tipai, kuriuose naudojamas .shader failo plėtinys.
Žaidimų failai
Nuorodos
See Also
- SHADER failo formatas – Godot Engine Shader failas
- SHADER failo formatas – Unity Shader Asset
- BIB failas - BibTeX Bibliografija - Kas yra .bib failas ir kaip jį atidaryti?
- FS failas – vaizdinis F# šaltinio failas – kas yra .fs failas ir kaip jį atidaryti?
- GED failas - GEDCOM Genealogy duomenų failas - Kas yra .ged failas ir kaip jį atidaryti?