Kas yra OSB failas?
OSB failas yra istorijos lenta, sukurta ritminio žaidimo Osu! , leidžianti žaidėjams spustelėti vizualius elementus ekrane pagal muzikos takto ritmą. Istorijos lenta, esanti OSB faile, turi pritaikytą animuotą foną, kuris naudojamas visą laiką už žaidimo metu. Istorijos lentos fonas paprastai yra JPG arba PNG failas, rodomas kartu su OSZ beatmap failu žaidimo metu.
OSB failo formatas
OSB failai saugomi kaip paprasti tekstiniai failai diske beatmap aplankuose. Ši schema leidžia kurti skirtingas istorijos lentas, turinčias skirtingus sunkumus vienoje beatmap.
Kokios yra pagrindinės OSB failo formato savybės
The .osb failų formatas is used in osu! for creating istorijos lentas, which add dynamic visual elements to a beatmap. These files are text-based and allow for the inclusion of images, animations and special effects that are synchronized with the music. Storyboards can feature moving objects, fading effects, and custom visuals, enhancing the player’s experience by visually complementing the rhythm of the song. OSB files are highly customizable, enabling creators to define specific timing for each visual element to match the song’s progression. They are an important tool in the osu! community, allowing for creative expression in beatmap design.
Kas yra osu!
osu! is a popular rhythm game where players click, tap, or hold notes in time with music. It features multiple game modes like osu!standard, osu!taiko, and osu!catch, each offering unique gameplay. Players can create or download custom beatmaps and compete in skill-based challenges. The game has a large, active community, with plenty of user-generated content.
Kas yra osu! žaidimas?
osu! yra nemokamas ritminis žaidimas, kuriame žaidėjai sąveikauja su ekrane rodomais natais sinchroniškai su muzika. Jame yra įvairūs žaidimo režimai, tokie kaip osu!standard, osu!taiko, osu!catch ir osu!mania, kiekvienas siūlantis skirtingus žaidimo būdus. Žaidėjai gali atsisiųsti arba kurti pasirinktinius beatmap’us, iššūkį keliančius tikslų laiką ir greitį. osu! yra žinomas dėl aktyvios bendruomenės ir gausios turinio kūrimo.
Kas yra osu mania?
osu!mania yra vienas iš žaidimo režimų osu!, įkvėptas tradicinių ritminių žaidimų, tokių kaip Dance Dance Revolution ir Beatmania. Šiame režime žaidėjai paspaudžia klavišus, atitinkančius krintančias natas, kurios išdėstytos stulpeliuose, panašiai kaip pianino klaviatūra. Tikslas – pataikyti į natas laiku su muzika, o sunkumas didėja priklausomai nuo dainos ir natų modelių. osu!mania siūlo įvairias klavišų konfigūracijas (pvz., 4, 6 arba 8 klavišus) ir yra žinomas dėl iššūkių kupino žaidimo, todėl mėgstamas žaidėjų, mėgstančių greitus, klaviatūra valdomus ritminius žaidimus.
Pagrindinės OSB failų savybės
| Savybė | Aprašymas |
|---|---|
| Failo plėtinys | .osb |
| Pagrindiniai variantai | osu! istorijos lentos scenarijus (paprastas tekstas), Sega Dreamcast garso bankas (dvejetainė garso archyvas), OpenSceneGraph dvejetainis failas (3D atvaizdavimas), OpenStreetMap dvejetainis žemėlapio failas (GIS kartografija) |
| Formato tipas | Dvipusis formatas – gali būti paprastas tekstas (osu! istorijos lentos) arba dvejetainis (Sega Dreamcast, OpenSceneGraph); osu! variantas naudoja žmonėms suprantamus scenarijaus komandas; dvejetainiai variantai yra nuosavybiniai ir uždaryti |
| Pagrindinis naudojimas | Storyboard animacijų saugojimas osu! ritminio žaidimo; garso pavyzdžių saugojimas Sega Dreamcast žaidimams; 3D scenų duomenų saugojimas OpenSceneGraph varikliams; žemėlapio duomenų saugojimas GIS programoms |
| Pagrindinė savybė | Didžiulė universalumas su vienu plėtiniu, aptarnaujančiu kelias nesusijusias pramonės šakas; osu! variantas palaiko tikslų vizualinių efektų, sprite keitimų ir garso trigerių scenarijavimą, sinchronizuotą su muzika; dvejetainiai variantai yra optimizuoti konkrečiai senesnei aparatūrai arba atvaizdavimo varikliams |
| Saugumo profilis | Saugus numatytam naudojimui; paprasto teksto variantą galima saugiai redaguoti; binariniai variantai turėtų būti modifikuojami tik jų gimtosiomis programomis, kad būtų išvengta sugadinimo; nesuderinama su standartinėmis archyvavimo priemonėmis |
| Suderinamumas | osu! variantas reikalauja osu! žaidimo kliento, kad būtų atvaizduotas; atveriamas bet kuriame teksto redaktoriuje redagavimui; Sega Dreamcast variantas reikalauja specialių išskleidimo įrankių; OpenSceneGraph variantas reikalauja originalios 3D variklio; OpenStreetMap variantas veikia su Merkaartor ir panašiais GIS įrankiais |
Dažnai užduodami klausimai (DUK)
**Q1: Ar galiu atverti OSB failą standartiniu teksto redaktoriumi?
A1: Tik jei tai yra osu! storyboard failas. OSB failai iš Sega Dreamcast arba OpenSceneGraph yra binariniai ir atidarius juos teksto redaktoriuje bus rodomi iškraipyti simboliai [citation:4][citation:9].
**Q2: Kokios programinės įrangos man reikia, kad galėčiau paleisti osu! storyboard OSB failą?
A2: Jums reikalingas osu! žaidimo klientas, kad atvaizduotų ir paleistų storyboard animacijas. Tačiau failą galite redaguoti bet kuriuo teksto redaktoriumi, pvz., Notepad++ arba Visual Studio Code [citation:3][citation:10].
**Q3: Kuo skiriasi OSB ir OSZ failai osu! programoje?
A3: OSB failai yra storyboard scenarijaus failai, kurie apibrėžia animacijas ir efektus, o OSZ failai yra beatmap paketai, kuriuose yra visi žaidimo duomenys, įskaitant storyboard, garso takelius ir sunkumo nustatymus [citation:4].
**Q4: Ar galiu konvertuoti OSB failą į standartinį formatą, pvz., MP3 arba JPG?
A4: Sega Dreamcast OSB failams galite išgauti garso takelius į WAV arba MP3 naudodami specializuotas priemones. Osu! storyboard’ų negalima konvertuoti viso failo, tačiau fono vaizdus galima išgauti, jei jie saugomi atskirai [citation:9].
**Q5: Kodėl negaliu atidaryti savo OSB failo su įprasta archyvų programine įranga?
A5: OSB failai nėra standartiniai archyvai. Jie naudoja arba paprasto teksto formatavimą (osu! storyboard’ų), arba nuosavą binarinę struktūrą, kurią standartinės archyvų priemonės, tokios kaip 7‑Zip arba WinRAR, negali atpažinti [citation:9].