.SHADER 파일이란 무엇입니까?
SHADER 파일 형식은 Quake 3 엔진에서 게임의 텍스처와 재질에 대한 셰이더를 정의하는 데 사용됩니다. 셰이더는 모양, 반사도, 투명도 및 기타 시각적 속성을 포함하여 표면을 렌더링하는 방법을 지정하는 데 사용됩니다.
Quake 3 엔진 SHADER 파일
다음은 Quake 3 엔진 셰이더 파일의 구조와 구문에 대한 기본 개요입니다.
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Quake 3 엔진 셰이더 파일에서는 각각 고유한 속성 및 단계 세트가 있는 여러 셰이더를 정의할 수 있습니다. 이러한 셰이더는 게임 세계에서 다양한 질감과 재질의 모양을 정의하는 데 사용됩니다. 엔진은 이 정보를 사용하여 지정된 시각 효과 및 동작으로 표면을 렌더링합니다.
Quake 3 엔진의 셰이더 파일은 텍스처와 재질이 게임에 어떻게 표시되어야 하는지에 대한 지침이 포함된 간단한 텍스트 파일입니다. 이 파일은 일반 텍스트 편집기로 열고 편집할 수 있으며 일반적으로 게임의 .PK3 패키지 내 "/scripts" 디렉터리에 있습니다.
퀘이크 3 엔진
Quake 3 엔진은 id Software가 개발한 매우 영향력 있고 다재다능한 게임 엔진입니다. 1999년 “Quake III Arena” 게임 출시와 함께 처음 소개되었으며 이후 다양한 게임에서 사용되었습니다. 이 엔진은 고급 그래픽, 멀티플레이어 기능 및 수정 가능성으로 잘 알려져 있습니다.
Quake 3 엔진의 주요 기능과 측면은 다음과 같습니다.
그래픽 엔진: Quake 3 엔진은 당시 최첨단 그래픽 기술로 유명했습니다. 1990년대 후반에 획기적인 곡면, 셰이더, 동적 조명과 같은 고급 기능을 도입했습니다.
멀티플레이어 초점: Quake 3 Arena는 주로 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임으로 설계되었습니다. 엔진의 네트워킹 코드와 온라인 멀티플레이어 게임 지원은 탁월하여 경쟁적인 온라인 플레이에 널리 사용되었습니다.
수정 가능성: Quake 3 엔진은 수정 가능성으로 잘 알려져 있습니다. id Software는 오픈 소스 GNU General Public License(GPL)에 따라 엔진 소스 코드를 출시했습니다. 이는 수많은 모드와 맞춤형 지도의 생성을 장려하여 활발한 모딩 커뮤니티로 이어졌습니다.
스크립팅된 게임 플레이: 엔진은 스크립트 기반 시스템을 사용하여 게임 규칙과 동작을 정의함으로써 모더와 매퍼가 맞춤형 게임 모드와 독특한 경험을 비교적 쉽게 만들 수 있도록 했습니다.
사용자 정의 콘텐츠 지원: Quake 3의 엔진은 텍스처, 모델, 사운드 파일을 포함한 사용자 정의 콘텐츠를 지원하므로 사용자가 만든 지도와 모드에서 높은 수준의 사용자 정의가 가능합니다.
레벨 디자인: 엔진은 브러시 기반 레벨 디자인 시스템을 사용했습니다. 여기서 맵은 단단한 브러시에서 공간을 조각하여 구성되었습니다. 이 접근 방식은 잘 문서화되어 있으며 레벨 디자이너에게 사용자 친화적이었습니다.
수년에 걸쳐 Quake 3 엔진은 “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” 및 “Urban Terror"를 비롯한 많은 다른 게임과 모드의 기반으로 사용되었습니다. 이는 게임 개발 세계에 지속적인 유산을 남겼으며 1인칭 슈팅 장르를 형성하는 데 도움을 주었습니다. 이후 더욱 새롭고 발전된 엔진이 등장했지만 Quake 3 엔진은 게임 산업에 대한 기여로 계속해서 존경을 받고 있습니다.
SHADER 파일을 여는 방법은 무엇입니까?
SHADER 파일을 열거나 참조하는 프로그램은 다음과 같습니다.
- (Windows, Mac, Linux)용 id Software Quake 3(유료)
- 마이크로소프트 메모장
- 메모장++
- 모든 텍스트 편집기
기타 SHADER 파일
.shader 파일 확장자를 사용하는 다른 파일 형식은 다음과 같습니다.
게임 파일