.CFG 파일이란?
Half-Life 2와 같은 게임에서 볼 수 있듯이 Valve의 소스 엔진 컨텍스트의 CFG 파일은 구성 파일 역할을 합니다. 이 파일은 일반 텍스트 명령 목록을 통해 다양한 게임 내 설정을 변경하는 데 사용됩니다. 이러한 명령은 일반적으로 한 줄에 하나씩 배열되며 게임의 측면을 사용자 정의하는 역할을 합니다.
플레이어와 서버 관리자에게는 ‘.cfg’ 파일에 지정된 변경 사항을 적용하기 위한 몇 가지 옵션이 있습니다.
수동 실행: 사용자는 CFG 파일 내에서 명령을 수동으로 실행할 수 있습니다. 이는 게임의 개발자 콘솔에 각 명령을 하나씩 입력한다는 의미입니다. 이 방법을 사용하면 어떤 설정을 언제 변경하는지 정밀하게 제어할 수 있습니다.
자동 실행: 또는 플레이어가 자동 실행을 선택할 수도 있습니다. 여기에는
.cfg
파일을 적절한 게임 디렉토리에 배치하는 것이 포함됩니다.autoexec.cfg
와 같은 특정.cfg
파일은 게임이 시작될 때 자동으로 실행됩니다. 이렇게 하면 게임을 시작할 때마다 수동 입력이 필요 없이 지정된 설정이 적용됩니다.
밸브 소스 엔진
간단히 소스 엔진이라고도 하는 Valve 소스 엔진은 Valve Corporation에서 개발한 매우 다재다능하고 널리 사용되는 게임 엔진입니다. 이는 많은 인기 비디오 게임의 기반이 되었으며 수많은 성공적인 타이틀의 원동력이 되었습니다. Valve Source Engine에 대한 몇 가지 주요 사항은 다음과 같습니다.
역사: Source 엔진은 2004년 Valve의 게임 “Counter-Strike 1.6” 출시와 함께 처음 소개되었습니다. 이후 여러 업데이트와 개정을 거쳤으며 최신 버전은 Source 2.0으로 알려져 있습니다.
주요 게임: Source Engine은 다음을 포함하되 이에 국한되지 않고 비평가들의 호평을 받는 다양한 게임에서 활용되었습니다.
- “Half-Life 2” 및 해당 에피소드
- “포털"과 “포털 2”
- “팀 포트리스 2”
- “레프트 4 데드"와 “레프트 4 데드 2”
- “카운터 스트라이크: 소스” 및 “카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브”
- “도타 2”
- 특징:
- 유연성: Source Engine은 개발자가 1인칭 슈팅 게임부터 퍼즐 게임까지 다양한 게임 장르를 만들 수 있는 유연성으로 유명합니다.
- 물리학: 사실적인 개체 상호 작용과 환경 효과를 가능하게 하는 강력한 물리 엔진이 포함되어 있습니다.
- 모딩 지원: 엔진은 강력한 모딩 지원을 통해 수많은 사용자 생성 콘텐츠와 게임 모드를 만들 수 있습니다.
- 멀티 플레이어 기능: Source Engine은 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임을 개발하는 데 사용되었으며 온라인 게임 플레이를 위한 광범위한 네트워킹 기능을 제공합니다.
- 그래픽: Source Engine은 진화하는 하드웨어 기능을 따라잡기 위해 수년에 걸쳐 그래픽 업데이트를 받았습니다. HDR(High Dynamic Range) 조명 및 동적 그림자와 같은 고급 렌더링 기술을 지원합니다.
CFG 파일을 여는 방법?
Microsoft Visual Studio Code와 같은 텍스트 편집기나 원하는 다른 텍스트 편집기를 사용하여 .cfg
파일을 열고 수정할 수 있는 옵션이 있습니다. 이러한 텍스트 편집기는 ‘.cfg’ 파일 내의 일반 텍스트 명령을 보고 편집할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하므로 필요에 따라 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.
CFG 파일을 열거나 참조하는 프로그램은 다음과 같습니다.
- 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 코드
- 메모장
- 텍스트편집
- 모든 텍스트 편집기
기타 CFG 파일
.cfg 파일 확장자를 사용하는 다른 파일 형식은 다음과 같습니다.
설정
게임
시스템 및 기타