.OAR 파일이란?
확장자가 .oar인 파일은 네트워크를 통해 다중 사용자가 액세스할 수 있는 가상 환경을 만들기 위한 오픈 소스 3D 응용 프로그램 서버인 OpenSimulator 응용 프로그램에서 사용하는 아카이브 파일입니다. OAR 파일 형식은 다른 시스템에서 지형, 개체 텍스처 및 인벤토리를 완전히 로드하는 데 필요한 자산 데이터를 제공합니다. OpenSimulator에는 또한 사용자가 웹을 통해 다른 OpenSimulator 설치를 방문할 수 있도록 하는 선택적 하이퍼그리드가 있습니다. OAR 파일은 인터넷 MIME 유형 응용 프로그램/oar를 가지며 하나 이상의 아카이브 파일을 포함합니다.
OAR 파일 형식
OAR은 압축된 아카이브 파일 형식으로 저장된 바이너리 파일입니다. OAR 파일 형식의 최신 버전은 버전 1.0으로 이전 [버전 0.8](http://opensimulator.org/wiki/OAR_Format_0 .8). 최신 버전은 단일 OAR에 여러 영역 저장을 지원하며 0.7.5 이전 버전의 OpenSimulator와 역호환되지 않습니다. OAR 파일은 USTAR가 아닌 원래 유닉스 tar 형식의 gzipped tar 파일(tar.gz)입니다.
OAR 지역 예
AOR 파일에는 여러 영역이 포함될 수 있습니다. 아카이브의 구조는 다음과 같습니다(이 예에는 4개의 영역이 포함됨).
archive.xml
assets/
regions/
1_1_Arizona/
landdata/
objects/
settings/
terrain/
2_1_New_Mexico/
landdata/
objects/
settings/
terrain/
1_2_Utah/
landdata/
objects/
settings/
terrain/
2_2_Colorado/
landdata/
objects/
settings/
terrain/
OAR 아카이브.xml
아카이브 제어 파일에는 향후 형식 변경과의 호환성을 정의하기 위한 주요 버전 번호가 포함되어 있습니다. OAR 형식의 자산이 있는지 여부는 부울 요소로 표시됩니다.<assets_included> . 포함된 영역에 대한 정보는 제어 파일에 있는 매니페스트에 포함됩니다. Archive.xml의 예는 다음과 같다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<archive major_version="1" minor_version="0">
<creation_info>
<datetime>1343204139</datetime>
</creation_info>
<assets_included>True</assets_included>
<regions>
<row>
<region>
<id>12345678-1111-1111-1111-111111111111</id>
<dir>1_1_Arizona</dir>
<is_megaregion>False</is_megaregion>
<size_in_meters>256,256</size_in_meters>
</region>
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</row>
</regions>
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