.CAF オプション番号
CryENGINE のコンテキストでは、.CAF ファイルは 「CryENGINE キャラクター アニメーション ファイル」 の略です。 CryENGINE は Crytek によって開発されたゲーム エンジンであり、視覚的に魅力的で没入感の高いゲームの作成に使用されることで知られています。 .caf ファイルは、CryENGINE を利用したゲーム内でキャラクター アニメーションを保存するために特に使用されます。
これらのアニメーション ファイルには、キャラクターやオブジェクトがどのように動くか、その骨格アニメーション、キーフレーム、キャラクター アニメーションに必要なさまざまなパラメーターに関するデータが含まれています。 .caf ファイルは通常、CryENGINE と互換性のある特殊なアニメーション ソフトウェアを使用して作成され、ゲーム エンジンにインポートされて、ダイナミックな動きやアクションでキャラクターやオブジェクトに命を吹き込みます。
泣くエンジン
CryENGINE は、Crytek によって開発された強力で多用途なゲーム エンジンです。高度なレンダリング機能、リアルタイム物理シミュレーション、そして視覚的に美しく没入型のビデオ ゲームを作成する機能で知られています。 CryENGINE は、グラフィックが印象的ないくつかの成功したゲーム タイトルの開発に使用されています。
CryENGINE の主な機能と側面をいくつか紹介します。
高品質のグラフィックス: CryENGINE は、最先端のグラフィックス機能で有名です。リアルなライティング、高度なシェーダー、動的な気象システム、詳細な環境などの機能をサポートしており、視覚的に印象的なゲームを作成するための一般的な選択肢となっています。
リアルタイム物理学: このエンジンは、複雑なキャラクター アニメーション、車両物理学、破壊可能な環境などの現実的なオブジェクト インタラクションを可能にする堅牢な物理シミュレーション システムを備えています。
サンドボックス エディタ: CryENGINE は、「サンドボックス エディタ」として知られる使いやすいレベル エディタを提供します。ゲーム開発者は、このツールを使用して、ゲーム世界の設計と構築、地形の作成、オブジェクトの配置、ゲームプレイ イベントのスクリプト作成を行うことができます。
マルチプラットフォーム サポート: CryENGINE はマルチプラットフォームになるように設計されており、開発者は PC、コンソール (PlayStation や Xbox など)、さらには仮想現実 (VR) プラットフォームを含むさまざまなプラットフォーム向けのゲームを作成できます。
AI システム: エンジンには、開発者がゲーム内でインテリジェントで応答性の高いノンプレイヤー キャラクター (NPC) や敵を作成するために使用できる強力な AI システムが含まれています。
アニメーション ツール: CryENGINE は、前述の .caf アニメーション ファイルを含む、キャラクター アニメーションを作成および管理するためのツールを提供します。
CryENGINE は、「Crysis」シリーズ、「Far Cry」、「Ryse: Son of Rome」など、さまざまな人気ゲーム タイトルの開発に使用されています。
CryENGINE で使用されるファイル形式
CryENGINE は、さまざまな種類のゲーム アセットやデータのさまざまなファイル形式をサポートしています。 CryENGINE に関連する一般的なファイル形式をいくつか示します。
- 3D モデル形式:
- .cgf: 3D モデル用の CryENGINE ジオメトリ フォーマット。
- .chr: キャラクターと NPC に使用されるキャラクター モデル形式。
- .cga: キャラクター アニメーションのアニメーション ファイル形式。
- .chrparams: キャラクターのプロパティを設定するためのキャラクターパラメーターファイル。
- .skin: キャラクターモデル用のスキンファイル。
- テクスチャ形式:
- 地形形式:
- .ter: ハイトマップと地形データの地形ファイル形式。
- .tif (ハイトマップ用): CryENGINE はハイトマップ データの TIFF イメージをサポートします。
- オーディオ形式:
- アニメーション形式:
- .caf: キャラクター アニメーション用の CryENGINE キャラクター アニメーション ファイル。
- .cga: キャラクター アニメーション用の別のアニメーション形式。
- .anim: アニメーション データ ファイル。
- データベースと構成形式:
- .dba: 構造化されたゲーム データを保存するためのデータベース ファイル。
- .xml: 設定とデータに使用される拡張マークアップ言語ファイル。
- .cryproject: CryENGINE プロジェクトを管理するためのプロジェクト設定ファイル。
- マテリアルとシェーダーの形式:
- .mtl: マテリアルのプロパティを指定するマテリアル ファイル。
- .shader: シェーダプログラムを定義するためのシェーダファイル。
- .xml (マテリアルおよびシェーダ パラメータ用): XML ファイルは、マテリアルおよびシェーダ パラメータの指定によく使用されます。
- レベルとマップの形式:
- .cry: CryENGINE レベル ファイル。ゲーム レベルとマップの定義に使用されます。
- .cryproj: プロジェクトとレベルを管理するための CryENGINE プロジェクト ファイル。
- パーティクル エフェクト フォーマット:
- .prt: 視覚効果の作成に使用されるパーティクル エフェクト ファイル。
- .dpa: パーティクル エフェクト用のパーティクル アニメーション ファイル。
- スクリプトとコードの形式:
CAFファイルを開くにはどうすればよいですか?
CAFファイルを開くか参照するプログラム
- Crytek CryENGINE SDK (無料トライアル) (Windows)
サブタイプ: 開発者ファイル
他のCAFファイル
.caf ファイル拡張子を使用する他のファイル タイプは次のとおりです。
3D とオーディオ
データベースとプログラミング