.PCC オプション番号
.pcc の付いたファイルは、モデル、テクスチャ、および部屋。 Mass Effect 2 および 3 は、Unreal Engine 3 ゲーム エンジンに基づく最初のシューティング ゲームです。このゲームは当初、Bioware によって開発され、ゲーム リソースの大部分を独自の PCC ファイル形式で保持していました。 Bioware は、世界をリードするインタラクティブ エンターテイメント パブリッシャーである Electronic Arts に買収されました。
PCC ファイル形式 - 詳細情報
PCC ファイルには、全体的なファイル構成に寄与する圧縮および/または非圧縮構造が含まれています。
圧縮 PCC 構造
圧縮された PCC ファイルは、チャンクに分割されたテーブルとデータで構成されます。各チャンクには、可変数の圧縮ブロックが含まれます。
Chunks Header
- チャンクに関する情報を含む 16 バイトの共通ヘッダー。Chunk Header
- ブロック形式に含まれる生の圧縮データに関する情報を含む 16 バイトのヘッダー。
非圧縮 PCC 構造
圧縮されていない PCC ファイルは、次の 5 つの部分に分かれています。
Header
- PCC ファイルの構造に関する基本的な情報が含まれています。Name Table
- インポート クラス、エクスポート、およびエクスポート プロパティを含む、パッケージ内にある名前が含まれます。Import Table
- PCC によってインポートされたすべてのクラスとオブジェクトが含まれます。Export Table
- パッケージに格納されているすべてのオブジェクトが含まれます。各エクスポートのサイズはさまざまです。