OSZファイルとは何ですか?
OSZ ファイルは、リズムゲーム osu! がビートマップデータを保存するために使用する圧縮ファイル形式です。ビートマップは基本的にゲームのステージであり、曲やビートのタイミング、ゲーム画面上のヒットオブジェクトの配置などの情報が含まれます。OSZ ファイルによりビートマップの配布が容易になり、通常はインターネットからダウンロードしてゲームにインポートします。OSU! には、ゲームのリプレイファイルである OSR ファイル形式もあり、ゲームプレイヤーが再生できる。
OSR ファイル形式の MIME タイプ: x-osu-replay
OSZファイル形式
OSZ ファイルタイプの内部ファイル形式の詳細は公開されていません。これには、音楽を再生し、グラフィックを表示し、ゲームと対話する必要がある際のイベントについてプレイヤーに示す情報を含む、ZIP-圧縮データが含まれています。
OSZファイルの主な特徴
| 特徴 | 説明 |
|---|---|
| ファイル拡張子 | .osu |
| 主要バリエーション | 標準 osu! ビートマップファイル(すべてのゲームモード)、osu!taiko ビートマップファイル(太鼓モード)、osu!catch ビートマップファイル(キャッチ・ザ・ビートモード)、および osu!mania ビートマップファイル(マニアモード) |
| 形式タイプ | INI ファイル形式を使用したセクションベースの構成を持つプレーンテキストファイルです。ビートマップデータを人間が読みやすい形式で保存し、[General]、[Editor]、[Metadata]、[Difficulty]、[Events]、[TimingPoints]、[HitObjects] セクションを含みます。 |
| 主な用途 | osu! リズムゲームのビートマップにおけるすべてのゲームプレイ要素を定義し、タイミングデータ、ヒットオブジェクトの配置、難易度設定、曲のメタデータ、視覚的イベント情報を保存します。 |
| 主な特徴 | 高度にカスタマイズ可能なプレーンテキスト形式で、正確なビートマップの作成と編集を可能にします。4 つの異なるゲームモード(osu!、Taiko、Catch the Beat、Mania)に対応し、円、スライダー、スピナー、ロングノートをサポートする詳細なヒットオブジェクト定義を含みます。 |
| セキュリティプロファイル | ゲームでの使用に安全で、実行可能なコードを含みません。任意のテキストエディタで安全に編集でき、人間が読みやすい形式のためビートマップパラメータを直接変更・微調整できます。 |
| 互換性 | osu! ゲームクライアント(Windows、macOS、Linux)にネイティブ対応;任意のテキストエディタで編集可能;OSZ パッケージは OSU ファイルとオーディオ(MP3/OGG)および画像(JPG/PNG)アセットを含む;コミュニティツールを使用して他のリズムゲーム形式に変換可能 |
OSZファイルの作成方法は?
OSU! には OSZ の作成 と OSK ファイルに関する詳細な手順があります。以下の手順を使用して OSU! で OSZ ファイルを作成できます。
- エディタでビートマップを開く。
- 上部メニューから、File > Export package…. を選択します。
- .osz アーカイブは osu! フォルダ内の Exports フォルダに配置されます。
OSUファイルの開き方と操作方法
osu! で OSU ファイルを開く!
OSU ファイルは osu! でビートマップをプレイする際に自動的に使用されます:
OSZ ファイルをダブルクリックしてインストールする
ゲームは OSU ファイルと関連アセットを抽出します
曲選択メニューからビートマップを選択してください
OSUファイルはゲームプレイの指示を提供します
OSU ファイルの編集
OSUファイルを編集するには:
OSZアーカイブからOSUファイルを抽出します
任意のテキストエディタ(Notepad++、Visual Studio Code など)でファイルを開きます
目的のセクションと値を変更します
ファイルを保存し、osu!で変更をテストします
新しい OSU ファイルの作成
新しいOSUファイルは通常、osu!ビートマップエディタを使用して作成されます:
osu! を起動し、ビートマップエディタを開く
曲ファイルを選択する
エディタを使ってヒットオブジェクトを配置する
エディタは自動的に OSU ファイルを生成します
ビートマップセットを OSZ ファイルとして共有する
OSU ファイルの変換
OSU ファイルは、専用ツールを使用して他のフォーマットに変換できます:
osu! から StepMania へ – SM フォーマットに変換
osu! から Quaver へ – QS フォーマットに変換
よくある質問 (FAQ)
**Q1: osu!ゲームでOSUは何の略ですか?
A1: OSUはosu!ビートマップの略で、リズムゲームでプレイ可能なビートマップのすべてのゲームプレイデータを保存するために使用されるファイル形式です。
**Q2: OSUファイルを開いて編集するにはどうすればいいですか?
A2: OSUファイルはプレーンテキストのINI形式で保存されているため、メモ帳、Notepad++、Visual Studio Codeなどの任意のテキストエディタで開いて編集できます。
**Q3: OSUファイルとOSZファイルの違いは何ですか?
A3: OSUファイルはゲームプレイデータを含むビートマップファイルであり、OSZファイルはOSUファイルと音声・画像アセットを含むZIPアーカイブです。
**Q4: osu!ゲームを使用せずにOSUファイルを作成できますか?
A4: テキストエディタで手動でOSUファイルを作成することは可能ですが、osu!に内蔵されたビートマップエディタを使用すると、ファイルが自動的に生成されるため、はるかに簡単です。
**Q5: OSUファイルでサポートされているゲームモードは何ですか?
A5: OSUファイルは4つのゲームモードをサポートしています:standard osu!(サークルをクリック)、Taiko(ドラム)、Catch the Beat(フルーツキャッチ)、そしてMania(キーボードリズム) .