.MCA オプション番号
Minecraft Anvil 領域ファイル形式は、人気のあるビデオ ゲーム Minecraft で Minecraft ワールドの地形チャンクを保存するために使用されるデータ ストレージ形式です。 Minecraft の世界は地域で構成されており、各地域はチャンクに分割されています。 MCA ファイル形式を使用すると、ゲーム世界の特定のチャンク内のブロックやエンティティの場所など、大量のゲーム データを効率的に保存できます。ワールド全体を生成するには、MCA ファイルを他の MCA ファイルと組み合わせる必要があります。
ゲーム データの保存に加えて、Anvil リージョン ファイル形式には、プレーヤー データやメタデータなど、他のさまざまなデータ タイプのサポートも含まれています。これにより、ブロック、エンティティ、その他のゲーム オブジェクトの場所など、ゲーム世界の特定のチャンクを完全に再現するために必要なすべての情報を効率的に保存できます。
MCA ファイル形式 - 詳細情報
Anvil リージョン ファイル形式は、NBT (Named Binary Tag) 形式の変形であり、データをバイナリ ファイルに格納するための階層的なツリーのような構造です。これにより、複雑なデータ構造をコンパクトで読みやすい形式で効率的に格納できます。
MCA ファイルのチャンク
Minecraft では、チャンクはゲーム ワールドの 16x16x16 のブロック領域であり、メモリに読み込まれ、プレイヤーの画面にレンダリングされます。 Anvil 領域のファイル形式は、特定のチャンクのすべてのデータを 1 つのファイルに格納し、必要に応じてすばやくメモリにロードできます。これにより、効率的なストレージとゲーム データへの迅速なアクセスが可能になります。これは、スムーズでシームレスなゲーム体験を確保するために重要です。
小さな MCA ファイル サイズ
Anvil 領域ファイル形式の重要な機能の 1 つは、圧縮の使用です。これにより、データの品質やアクセス速度を犠牲にすることなく、大量のデータを効率的に保存できます。これは、gzip 圧縮やチャンク データ圧縮などのさまざまな手法を使用して実現されます。
MCA ファイルの圧縮ファイル形式は、ゲームのデータ ストレージおよび管理システムの重要な部分になります。圧縮を効率的に使用し、さまざまなデータ タイプをサポートすることで、効率的なストレージとゲーム データへの迅速なアクセスが可能になり、プレイヤーにスムーズでシームレスなゲーム体験を保証します。
MCA ファイル形式の構造
MCA ファイルの内部ファイル形式構造は、次のもので構成されます。
- ヘッダー、および
- ペイロード
MCAヘッダー
MCA リージョン ファイルのヘッダーは、2 つの 4KiB テーブルに分割された 8KiB ヘッダーで始まります。最初のテーブルには、領域ファイル自体のチャンクのオフセットが含まれ、2 番目のテーブルには、これらのチャンクの最終更新のタイムスタンプが含まれています。
MCAペイロード
MCA ペイロードはチャンクで構成され、各チャンク データは (ビッグ エンディアンの) 4 バイト長フィールドで始まります。このフィールドは、残りのチャンク データの正確な長さをバイト単位で示します。最後のチャンクのデータは、長さが 4096B の倍数になるようにパディングされます。最後のチャンクがパディングされていないファイルは、Minecraft で受け入れられません。
MCAファイルを開く方法
Minecraft 用の無料のオープンソース エディターである MCEdit プログラムを使用して、MCA ファイルを開いて編集できます。公式 Web サイトから MCEdit をダウンロード し、それを使用して Anvil 領域ファイルを開いて内容を表示できます。
MCEdit をインストールしたら、次の手順に従って Anvil リージョン ファイルを開くことができます。
MCEdit を起動し、ウィンドウの左上隅にある [開く] ボタンをクリックします。
[Open World] ダイアログ ボックスで、Anvil 領域ファイルの場所に移動して選択します。
[開く] ボタンをクリックして、MCEdit でファイルを開きます。
MCEdit がファイルをロードし、その内容をメイン ウィンドウに表示します。その後、MCEdit のツールと機能を使用して、Anvil 領域ファイルからデータを表示、編集、および抽出できます。