.ASE ファイルとは何ですか?
拡張子が .ase のファイルは、シーンの ASCII 表現である Autodesk ASCII シーン エクスポート ファイル形式で、Autodesk を使用してシーン データをエクスポートする際に 2D または 3D 情報を含みます。オートデスクは、シーン データのエクスポート中にシーン コンポーネントを含めるためのオプションを提供します。頂点と面の情報、マテリアルの説明、オブジェクトの変換アニメーション データ、n フレームごとの完全なメッシュ定義、カメラとライトのアニメーション データ、IK ジョイント設定と共にメッシュ定義を含めることができます。
ASE ファイル形式 - 詳細情報
ASE ファイルは、任意のテキスト エディターで開くことができる ASCII 形式で保存されたテキスト ファイルです。 ASE ファイルには、オートデスクが提供する次の種類の情報を含めることができます。
出力オプション
Mesh Definition
- ジオメトリ オブジェクトの頂点と面の情報を含む、各メッシュの定義をエクスポートします。さらに、これをオンにすると、以下で説明する [メッシュ オプション] グループ ボックスの項目が有効になります。Materials
- マテリアルの説明が含まれています。マテリアルがオブジェクトに割り当てられていない場合、そのワイヤフレーム カラーがエクスポートされます。マテリアル ツリーのすべてのレベルが含まれるため、大量のテキストが生成される可能性があります。Transform Animation Keys
- オブジェクトの変換アニメーション データが含まれます。オブジェクトがターゲット カメラまたはスポットライトの場合、これにはターゲット アニメーション データが含まれます。Animated Mesh
- n フレームごとに完全なメッシュ定義をエクスポートします。周波数は、以下で説明する Controller Output スピナーによって指定されます。各ブロックには、以下で説明する [メッシュ オプション] グループ ボックスで指定されたものと同じ情報が含まれています。これをオンにすると、小さなシーンでも巨大なファイルになる可能性があります。Animated Camera/Light Settings
- 色、強度、フォールオフ、マップ バイアスなど、カメラとライトのアニメーション データをエクスポートします。 Controller Output スピナーの指定に従って、n フレームごとにブロックを出力します。Inverse Kinematic Joints
- Hierarchy ブランチの IK ジョイント設定をエクスポートします。
オブジェクトの種類
ここの項目では、出力に含めるオブジェクトのカテゴリを指定できます。ジオメトリック オブジェクト、シェイプ、カメラ、ライト、およびヘルパー オブジェクトを含めることができます。
- 幾何学的
- 形状
- カメラ
- ライト *ヘルパー
メッシュ オプション
Mesh Normals
- 面と頂点の法線をエクスポートします。面の法線が最初にリストされ、次に面をサポートする 3 つの頂点の法線が続きます。これをオンにすると、ファイルがはるかに大きくなります。Mapping Coordinates
- 3ds Max ソフトウェア開発キットで説明されている TVert および TVFace 構造に従って、マッピング頂点と面のリストをエクスポートします。オブジェクトがフェース マッピングを使用している場合、各フェースの UVW 座標を含むフェース マップ リストがエクスポートされます。Vertex Colors
- 頂点の色をエクスポートします。
コントローラー出力
Use Keys
- キー値をエクスポートします。コントローラがキーを使用しない場合、Force Sample メソッドが使用されます。変換コントローラの場合、[キーを使用]オプションは、すべての変換コントローラが Linear/TCB または Bezier のいずれかである場合にのみ機能します。トランスフォーム トラックの 1 つが別のタイプのコントローラを使用している場合、すべてのトランスフォーム トラックに Force Sample メソッドが使用されます。Force Samples
- Frames per Sample Controller で指定された頻度に基づいてコントローラ値をサンプリングします。