Che cos’è un file PCC?
Un file con .pcc è un file Mass Effect Game che contiene dati di gioco per modificare il contenuto del gioco come modelli, trame e camere. Mass Effect 2 e 3 sono i primi giochi sparatutto basati sul motore di gioco Unreal Engine 3. Il gioco è stato inizialmente sviluppato da Bioware che ha mantenuto la maggior parte delle risorse di gioco nel proprio formato di file PCC proprietario. Bioware è stata acquisita da Electronic Arts, uno dei principali editori di intrattenimento interattivo a livello mondiale.
Formato file PCC - Ulteriori informazioni
I file PCC contengono strutture compresse e/o non compresse che contribuiscono all’organizzazione generale dei file.
Struttura PCC compressa
Un file PCC compresso comprende tabelle e dati segmentati in blocchi. Ogni blocco contiene un numero variabile di blocchi compressi.
Chunks Header
- Un’intestazione comune di 16 byte, contenente informazioni sui blocchi.Chunk Header
- Un’intestazione di 16 byte contenente informazioni sui dati compressi grezzi contenuti nel modulo di blocco.
Struttura PCC non compressa
I file PCC non compressi sono divisi nelle seguenti cinque parti.
Header
- contiene informazioni di base sulla struttura del file PCC.Tabella dei nomi
- contiene il nome trovato all’interno del pacchetto, comprese le classi di importazione, le esportazioni e le proprietà di esportazione.Importa tabella
- contiene tutte le classi e gli oggetti importati dal PCC.Export Table
- contiene tutti gli oggetti archiviati nel pacchetto. Ogni esportazione può variare in termini di dimensioni.