Apa itu file SHADER?
Format file SHADER digunakan di mesin Quake 3 untuk menentukan shader untuk tekstur dan material dalam game. Shader digunakan untuk menentukan bagaimana suatu permukaan harus dirender, termasuk tampilannya, reflektifitas, transparansi, dan properti visual lainnya.
File SHADER Mesin Quake 3
Berikut adalah ikhtisar dasar struktur dan sintaks file shader mesin Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Dalam file shader mesin Quake 3, Anda dapat menentukan beberapa shader, masing-masing dengan kumpulan properti dan tahapannya sendiri. Shader ini digunakan untuk menentukan tampilan tekstur dan material berbeda di dunia game. Mesin menggunakan informasi ini untuk merender permukaan dengan efek visual dan perilaku tertentu.
File shader di mesin Quake 3 adalah file teks sederhana yang berisi instruksi tentang bagaimana tekstur dan material harus muncul dalam game. File-file ini dapat dibuka dan diedit dengan editor teks biasa dan biasanya ditemukan di direktori "/scripts" dalam paket .PK3 game.
Mesin Gempa 3
Mesin Quake 3 adalah mesin permainan yang sangat berpengaruh dan serbaguna yang dikembangkan oleh id Software. Ini pertama kali diperkenalkan dengan dirilisnya game “Quake III Arena” pada tahun 1999 dan sejak itu telah digunakan di berbagai game lainnya. Mesin ini dikenal dengan grafis canggih, kemampuan multipemain, dan kemampuan modifikasi.
Berikut adalah beberapa fitur dan aspek utama mesin Quake 3:
Mesin Grafis: Mesin Quake 3 terkenal dengan teknologi grafis mutakhirnya. Ini memperkenalkan fitur-fitur canggih seperti permukaan melengkung, shader, dan pencahayaan dinamis, yang merupakan terobosan pada akhir tahun 1990-an.
Fokus Multipemain: Quake 3 Arena pada dasarnya dirancang sebagai penembak orang pertama multipemain. Kode jaringan mesin dan dukungan untuk permainan multipemain daring sangat luar biasa, menjadikannya pilihan populer untuk permainan daring kompetitif.
Modifiabilitas: Mesin Quake 3 terkenal dengan kemampuan modifikasinya. id Software merilis kode sumber mesin di bawah GNU General Public License (GPL) sumber terbuka. Hal ini mendorong terciptanya berbagai mod dan peta khusus, sehingga menghasilkan komunitas modding yang dinamis.
Gameplay Bernaskah: Mesin ini menggunakan sistem berbasis skrip untuk menentukan aturan dan perilaku game, sehingga relatif mudah bagi modder dan pembuat peta untuk membuat mode game khusus dan pengalaman unik.
Dukungan untuk Konten Khusus: Mesin Quake 3 mendukung konten khusus, termasuk tekstur, model, dan file suara, yang memungkinkan penyesuaian tingkat tinggi pada peta dan mod yang dibuat pengguna.
Desain Level: Mesin ini menggunakan sistem desain level berbasis kuas, di mana peta dibuat dengan mengukir ruang dari kuas padat. Pendekatan ini terdokumentasi dengan baik dan mudah digunakan oleh desainer tingkat.
Selama bertahun-tahun, mesin Quake 3 telah digunakan sebagai dasar untuk banyak permainan dan mod lainnya, termasuk “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast”, dan “Urban Terror”, antara lain. Ini meninggalkan warisan abadi dalam dunia pengembangan game dan membantu membentuk genre first-person shooter. Meskipun mesin yang lebih baru dan lebih canggih telah bermunculan, mesin Quake 3 tetap dihormati karena kontribusinya terhadap industri game.
Bagaimana cara membuka file SHADER?
Program yang membuka atau mereferensikan file SHADER meliputi
- id Software Quake 3 (Berbayar) untuk (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Buku Catatan
- Buku Catatan++
- Editor teks apa saja
File SHADER lainnya
Berikut jenis file lain yang menggunakan ekstensi file .shader.
File Permainan
Referensi
See Also
- Format File SHADER - Aset Unity Shader
- Format File SHADER - File Shader Mesin Godot
- File BIB - Bibliografi BibTeX - Apa itu file .bib dan bagaimana cara membukanya?
- File FS - File Sumber Visual F# - Apa itu file .fs dan bagaimana cara membukanya?
- File GED - File Data Silsilah GEDCOM - Apa itu file .ged dan bagaimana cara membukanya?