Apa itu file MCR?
Format file MCR Minecraft adalah format data yang digunakan oleh Minecraft untuk menyimpan potongan terrain dari Dunia Minecraft. Format ini didasarkan pada format NBT (Named Binary Tag), yang dikembangkan oleh para pengembang mesin game sumber terbuka yang populer, Minecraft Forge. Jenis file MCR diperkenalkan pada awalnya dan kemudian digantikan oleh format file MCA.
Format File MCR
Format file MCR disusun sebagai serangkaian tag biner bernama, masing-masing berisi jenis data tertentu. Tag tingkat atas adalah tag “Level”, yang berisi semua data untuk satu level permainan. Di dalam tag Level, terdapat beberapa tag bernama lainnya yang menyimpan berbagai jenis data, seperti tag “Data”, yang menyimpan informasi tentang dunia permainan, serta tag “Entities” dan “TileEntities”, yang masing-masing menyimpan data tentang objek permainan dan entitas ubin di dunia.
Apa isi Format File MCR?
Pada format file Minecraft MCR, sebuah region adalah area berukuran 32x32 blok dalam dunia permainan. Format MCR membagi dunia permainan menjadi region untuk mengelola data lebih efisien dan memungkinkan pemuatan serta penyimpanan level permainan yang lebih cepat. Setiap region disimpan dalam file terpisah, dan format file MCR menggunakan sistem koordinat untuk mengidentifikasi posisi setiap region dalam dunia permainan. Koordinat sebuah region ditentukan oleh koordinat blok sudut kiri bawah region tersebut. Misalnya, sebuah region dengan koordinat (-1,0) terletak satu region ke kiri dan nol region ke bawah dari asal dunia permainan.
Karakteristik Utama File MCR
| Karakteristik | Deskripsi |
|---|---|
| Ekstensi File | .mcr |
| Varian Utama | Format McRegion asli yang diperkenalkan pada Minecraft Beta 1.3; kemudian digantikan oleh format Anvil (MCA) pada Minecraft 1.2.1; tidak ada varian versi resmi selain implementasi standar McRegion |
| Tipe Format | Format file wilayah biner berbasis struktur Named Binary Tag (NBT); menampilkan header 8 KiB (dibagi menjadi tabel lokasi dan timestamp masing-masing 1024 entri) diikuti oleh data chunk terkompresi GZip atau Zlib yang disimpan dalam sektor 4 KiB |
| Penggunaan Utama | Menyimpan data wilayah untuk dunia Minecraft Java Edition dari Beta 1.3 hingga rilis 1.1; setiap wilayah mencakup area chunk 32x32 (512x256x512 blok) dan berisi data blok, entitas, entitas ubin, serta informasi pencahayaan |
| Fitur Utama | Penyimpanan berbasis wilayah yang revolusioner yang mengelompokkan chunk bersama-sama, menghilangkan masalah kinerja pada format tingkat Alpha sebelumnya di mana setiap chunk disimpan sebagai file terpisah; mengurangi jeda pemuatan dunia hingga tujuh kali lipat |
| Profil Keamanan | Aman untuk penggunaan dalam game; tidak mengandung checksum bawaan untuk verifikasi integritas data; rentan terhadap kerusakan jika diedit secara manual dengan editor teks; memerlukan alat khusus (NBTExplorer, Minecraft Region Fixer) untuk melihat dan memodifikasi dengan aman |
| Kompatibilitas | Asli untuk versi Minecraft Java Edition Beta 1.3 hingga 1.1; secara otomatis dikonversi ke format MCA saat dimuat di Minecraft 1.2.1 atau yang lebih baru; dapat dibuka dan diperiksa menggunakan alat pihak ketiga seperti NBTExplorer, MCEdit, atau perbaikan wilayah berbasis Python. |
Spesifikasi Format File MCR
Spesifikasi format file MCR tersedia secara publik. Spesifikasi untuk format NBT, yang menjadi dasar format MCR, tersedia di situs web Minecraft Forge. Selain itu, Wiki Minecraft juga memiliki informasi terperinci tentang format file MCR, termasuk strukturnya dan berbagai tipe data yang didukungnya.
Data Terkompresi dalam File MCR
Format file MCR Minecraft mendukung kompresi. Format file MCR didasarkan pada format NBT yang memungkinkan data disimpan dalam bentuk terkompresi. Ini membantu mengurangi ukuran file MCR dan membuatnya lebih efisien untuk ditransfer dan disimpan. Fitur penting ini memungkinkan pemain untuk berbagi data terrain Dunia Minecraft yang besar dengan orang lain.
MCR vs. MCA: Perbedaan Utama
Format Anvil (MCA) memperkenalkan beberapa perbaikan dibandingkan MCR:
| Fitur | MCR (Lama) | MCA (Anvil) |
|---|---|---|
| Tinggi Bangunan | 128 blok | 256 blok |
| Batas ID Blok | 256 | 4096 (dengan lapisan data 4-bit) |
| Chunk Kosong | Dimuat ke memori | Tidak dimuat atau disimpan |
| Data Bioma | Dihitung secara langsung | Disimpan per kolom X,Z (dapat diedit) |
| Urutan Blok | XZY | YZX (meningkatkan kompresi) |
| Paket Chunk | Kurang dioptimalkan | Dioptimalkan untuk ukuran |
Tanya Jawab
**Q1: Apa kepanjangan MCR dalam Minecraft?
A: MCR merupakan singkatan dari Minecraft Region, mencerminkan bahwa format ini menyimpan data dunia permainan yang dibagi menjadi wilayah chunk 32x32.
**Q2: Bisakah saya membuka file MCR tanpa Minecraft?
A:Ya, Anda dapat melihat dan mengedit file MCR menggunakan alat pihak ketiga seperti NBTExplorer, tetapi Anda memerlukan Minecraft untuk benar‑benar memainkan dunia tersebut.
**Q3: Apa perbedaan antara file MCR dan MCA?
A: MCA (Anvil) adalah format yang lebih baru yang menggantikan MCR pada Minecraft 1.2.1, menawarkan tinggi bangunan dua kali lipat (256 vs 128 blok) dan efisiensi penyimpanan yang lebih baik.
**Q4: Apakah file MCR merupakan dunia Minecraft yang lengkap?
A: Tidak, satu file MCR hanya menyimpan satu wilayah dari sebuah dunia. Sebuah dunia Minecraft lengkap terdiri dari banyak file MCR di folder "region".
**Q5: Apakah saya dapat menghapus file MCR jika dunia saya memiliki file MCA?
A: Ya, jika dunia Anda telah dikonversi ke format Anvil yang lebih baru, file MCR lama akan tetap ada sebagai langkah kompatibilitas dan dapat dihapus dengan aman untuk menghemat ruang.