Dokumentasi

    Table of Content
    • Format File 3D
      • Format File 3D
      • 3D2
      • 3DM
      • 3DS
      • 3DS to DAE
      • 3DS to DWG
      • 3DS to FBX
      • 3DS to GLB
      • 3DS to GLTF
      • 3DS to OBJ
      • 3DS to PDF
      • 3DS to PLY
      • 3DS to STL
      • 3DS to USDZ
      • 3MF
      • 3MF to 3DS
      • 3MF to DAE
      • 3MF to GLB
      • 3MF to HTML
      • 3MF to OBJ
      • 3MF to STL
      • 3MF to U3D
      • AC
      • AMF
      • ASE
      • B3D
      • BHV
      • BIP
      • BLEND
      • C4D
      • CAF Cal3D
      • CHR 3ds
      • CHR CryENGINE
      • DAE
      • DBM
      • DRC
      • E57
      • F3D
      • FBX
      • FBX to 3DS
      • FBX to DAE
      • FBX to DWG
      • FBX to GLB
      • FBX to GLTF
      • FBX to OBJ
      • FBX to PLY
      • FBX to STL
      • FBX to USDZ
      • FBX to XLSX
      • GLB
      • GLB to 3DS
      • GLB to DAE
      • GLB to FBX
      • GLB to GLTF
      • GLB to HTML
      • GLB to OBJ
      • GLB to PDF
      • GLB to STL
      • GLB to USDZ
      • GLTF
      • IPT
      • JT
      • MA
      • MAX
      • MB
      • MDX
      • MP
      • MTL
      • OBJ
      • PLY
      • POV
      • PRC
      • RVM
      • SMD
      • STEP
      • STP
      • U3D
      • USD
      • USDZ
      • VRML
      • X
      • X3D
    • Format File Audio
      • Format File Audio
      • 8SVX
      • AA
      • AAC
      • AAX
      • AC3
      • ACT
      • AIF
      • AIFF
      • ALAC
      • AMR
      • APE
      • CAF
      • CDA
      • CDR
      • DSS
      • EC3
      • EFS
      • ENC
      • FLAC
      • FLP
      • GP
      • GSM
      • IT
      • M3U
      • M3U8
      • M4A
      • M4B
      • M4P
      • M4R
      • MID
      • MKA
      • MMF
      • MOD
      • MP2
      • MP3
      • MPC
      • MSCZ
      • MTM
      • MUI
      • MUS
      • MUS Minecraft
      • MUSX
      • MXL
      • NSA
      • OGG
      • OPUS
      • PKF
      • PTX
      • QCP
      • RA
      • RF64
      • RIP
      • SDT
      • SESX
      • SF2
      • STAP
      • STY
      • TG
      • VOC
      • VOX
      • VQF
      • WAV
      • WEBA
      • WFP
      • WMA
      • WPL
      • WPROJ
      • WV
    • Format File CAD
      • Format File CAD
      • AFS
      • ART
      • ASC
      • ASM
      • AXM
      • BDC
      • CATPART
      • CF2
      • CIR
      • CPA
      • DC3
      • DGN
      • DST
      • DWF
      • DWFX
      • DWG
      • DWT
      • DXB
      • DXF
      • FZP
      • FZZ
      • GCODE
      • HPGL
      • IBA
      • IFC
      • IGES
      • IGS
      • JVSG
      • NC
      • NWC
      • NWD
      • NWF
      • OPT
      • PAR
      • PAT
      • PC3
      • PHJ
      • PLT
      • PRT
      • PRT CADKEY
      • PSM
      • PSS
      • RFA
      • RFT
      • RML
      • RVT
      • SLDPRT
      • STL
    • Format File Kompresi
      • Format File Kompresi
      • 7Z
      • ACE
      • ALZ
      • APK
      • APZ
      • ARC
      • ARJ
      • B1
      • B6Z
      • BIN
      • BKF
      • BNDL
      • BZ2
      • CB7
      • CBA
      • CIT
      • CPIO
      • CXARCHIVE
      • DAA
      • DAR
      • DEB
      • DMG
      • DZ
      • ECS
      • FZPZ
      • GZ
      • GZIP
      • ICE
      • ISO
      • KGB
      • LBR
      • LQR
      • LZ
      • LZ4
      • LZH
      • LZMA
      • LZO
      • LZX
      • MBW
      • MINT
      • MPKG
      • MPQ
      • NPK
      • OAR
      • P7Z
      • PAGES
      • PAR
      • PEA
      • PET
      • PF
      • PKG
      • PTK
      • PUP
      • PWA
      • PZZ
      • R2
      • RAR
      • RPM
      • RTE
      • S00
      • SFG
      • SIFZ
      • SIT
      • SITX
      • SMPF
      • SQX
      • SY_
      • TAR
      • TBZ
      • TGS
      • TGZ
      • TPSR
      • TZ
      • VPK
      • WHL
      • WUX
      • XAPK
      • XAR
      • XIP
      • XPI
      • XZ
      • Z
      • ZIM
      • ZIP
      • ZIPX
      • ZL
      • ZOO
      • ZST
    • Basis data
      • Format File Basis Data
      • 4DB
      • 4DD
      • 4DL
      • ABCDDB
      • ABS
      • ABX
      • ACCDB
      • ACCDC
      • ACCDE
      • ACCDR
      • ACCDT
      • ACCDW
      • ACCFT
      • ADB
      • ADE
      • ADF
      • ADN
      • ADP
      • ALF
      • ANB
      • AQ
      • ASK
      • BAK
      • BAK ACT Backup
      • BAK SQL Server
      • BC3
      • BCP
      • BTR
      • CAF
      • CAT
      • CDB
      • CHCK
      • CRYPT12
      • CRYPT14
      • DACPAC
      • DAT
      • DB
      • DB-WAL
      • DB3
      • DBC
      • DBF
      • DBS
      • DDL
      • DLIS
      • DSN
      • DTSX
      • DXL
      • ECO
      • EPIM
      • FDB
      • FIC
      • FMP12
      • FMPSL
      • FP5
      • FP7
      • FPT
      • FPT Alpha Five
      • FPT FoxPro
      • GDB
      • ITW
      • JET
      • LDF
      • LOG
      • MDB
      • MDF
      • MYI
      • NDF
      • NMONEY
      • NSF
      • PAN
      • PDB
      • PDM
      • RPD
      • RPD Roleplay
      • SAV
      • SDF
      • SQL
      • SQLITE
      • TE
      • TEACHER
      • TRC
      • TRM
      • TVDB
      • UDB
      • UDL
      • USR
      • WDB
      • XEM
    • Format File Data
      • Data File Formats
      • BRD
      • CBZ
      • CDR
      • CDX
      • CDX ChemDraw
      • CS
      • CUBE
      • DLC
      • ENC
      • ESX
      • FIG
      • GB
      • GED
      • INK
      • IO
      • IP
      • MPJ
      • NDS
      • PCB
      • PRT
      • SAFETENSORS
      • SPS
      • STR
      • TGC
      • TIME
      • TRF
      • VCE
      • VCS
      • VDF
      • XDELTA
    • Disk dan Media
      • Format File Disk dan Media
      • BIN
      • CCD
      • CDR
      • CSO
      • CUE
      • CUE CDRWIN
      • ECM
      • GADGET
      • IMG
      • ISZ
      • MDF
      • MDS
      • NKIT
      • NRG
      • NRI
      • OVA
      • OVF
      • ROM
      • SDI
      • TIB
      • Toast
      • UDF
      • VCD
      • VDI
      • VHD
      • VHDX
      • WBFS
      • WIM
      • WUD
    • Format File E-book
      • Format File E-book
      • ACSM
      • AEP
      • APNX
      • AVA
      • AZW
      • AZW1
      • AZW3
      • AZW4
      • BKK
      • BPNUEB
      • CBC
      • CBR
      • CBZ
      • CEB
      • CEBX
      • DNL
      • EA
      • EAL
      • EBK
      • EDN
      • EPUB
      • ETD
      • FB2
      • FKB
      • HAN
      • HTML0
      • HTMLZ
      • HTXT
      • HTZ4
      • HTZ5
      • IBOOKS
      • JWPUB
      • KFX
      • KOOB
      • LIT
      • LRF
      • LRS
      • LRX
      • MART
      • MBP
      • MOBI
      • NCX
      • NVA
      • OEB
      • OEBZIP
      • OPF
      • ORB
      • PHL
      • PML
      • PMLZ
      • POBI
      • PRC
      • QMK
      • RB
      • RZB
      • RZS
      • SNB
      • TCR
      • TK3
      • TPZ
      • TR
      • TR3
      • VBK
      • WEBZ
      • YBK
    • Format File Email
      • Format File Email
      • EDB
      • EML
      • EMLX
      • ICS
      • MBOX
      • MSG
      • OFT
      • OLM
      • OST
      • P7S
      • PST
      • RPMSG
      • TNEF
      • VCF
    • Dapat dieksekusi
      • Format File yang Dapat Dieksekusi
      • 8CK
      • AC
      • AHK
      • AIR
      • APP
      • BAT
      • BIN
      • BMS
      • BTAPP
      • CGI
      • CHEAT
      • CMD
      • COM
      • ELF
      • EXE
      • IPA
      • JSF
      • MLX
      • MSI
      • MST
      • PIF
      • PYC
      • REG
      • RUN
      • WS
      • WSF
      • WSH
      • XAP
      • XBE
      • XEX
    • Keuangan
      • Format File Keuangan
      • ABA
      • IXBRL
      • OFX
      • XBRL
    • Font
      • Format File Font
      • BDF
      • CFF
      • CFF2
      • CHR
      • EOT
      • ETX
      • FNT
      • FON
      • FOT
      • GXF
      • JFPROJ
      • MFX
      • ODTTF
      • OTF
      • PFA
      • PFB
      • PFM
      • SFD
      • TTC
      • TTF
      • Type1
      • VFB
      • VLW
      • WOFF
      • WOFF2
    • Format File Permainan
      • Format File Permainan
      • 3DSX
      • ASS
      • ASSET
      • BAK TERRARIA
      • BIN
      • BIN PCSX
      • BMZ
      • BNS
      • BO2
      • BPS
      • BSP
      • CFG M.U.G.E.N
      • CFG Source Engine
      • CFG Wesnoth
      • CHR Doki
      • CLIP
      • CON
      • CS CLEO
      • CSD
      • CT
      • DDT
      • DEK
      • DSV
      • ENC
      • EPK
      • ESP
      • FOMOD
      • GAM
      • GB
      • GBX
      • GCF
      • GMA
      • IPS
      • IPS PS2
      • KODU
      • LANG
      • LITEMOD
      • MCA
      • MCPACK
      • MCR
      • MCSTRUCTURE
      • MCWORLD
      • META
      • MGX
      • MII
      • MIS
      • N64
      • NBT
      • NDS
      • NES
      • NPA
      • NSP
      • NSZ
      • OSB
      • OSK
      • OSR
      • OSU
      • OSZ
      • P3T
      • PAK
      • PAR
      • PCC
      • PK3
      • PSS
      • PUP
      • PWF
      • PXP
      • REL
      • REP
      • RPF
      • RPX
      • RVZ
      • SAV
      • SCWORLD
      • SFAR
      • SHADER Godot
      • SHADER Quake
      • SHADER Unity
      • SID
      • SIMS3PACK
      • SMC
      • TTR
      • TXD
      • U8
      • UMX
      • Unity3D
      • UPS
      • USX
      • VDF
      • VDF Gothic
      • VMF
      • VPK
      • VRCA
      • VRCW
      • W3N
      • W3X
      • XCI
      • XS
      • Z64
    • Format File GIS
      • Format File GIS
      • 000
      • 3D
      • 3DC
      • 3DD
      • 3DL
      • ADF
      • APL
      • APR
      • ATX
      • AUX
      • AVL
      • AXE
      • BT
      • CSF
      • CXF
      • DEM
      • DIV
      • DIX
      • DLG
      • DT0
      • DT1
      • DT2
      • E00
      • EMBR
      • ETA
      • FIT
      • FMW
      • GeoJSON
      • GLB
      • GMAP
      • GML
      • GPKG
      • GPX
      • GSM
      • GST
      • HDR
      • IMG
      • KML
      • KMZ
      • LAN
      • LAS
      • LAZ
      • LOC
      • MID
      • MIF
      • MPK
      • MPS
      • MSD
      • MXD
      • MXT
      • NM2
      • NMC
      • NTF
      • OSC
      • OSM
      • PMF
      • PTM
      • QGD
      • QGS
      • QGZ
      • QLR
      • QML
      • SAF
      • SBN
      • SDF
      • SHP
      • SHX
      • SP3
      • SSF
      • TCX
      • TFRD
      • USR
      • WLX
      • WOR
    • Format File Gambar
      • Format File Gambar
      • AFPHOTO
      • AFX
      • AGIF
      • AGP
      • AI
      • APM
      • APNG
      • ART
      • ARW
      • AVIF
      • BAY
      • BIF
      • BMP
      • BPG
      • CDR
      • CDX
      • CLIP
      • CMX
      • CPC
      • CR2
      • CR3
      • CSL
      • CT
      • CUR
      • DCM
      • DCR
      • DCX
      • DDS
      • DIB
      • DICOM
      • DJVU
      • DNG
      • ECW
      • EMF
      • EMZ
      • EXIF
      • FIG
      • FLIF
      • FODG
      • GBR
      • GIF
      • HDR
      • HEIC
      • HEIF
      • ICNS
      • ICO
      • INK
      • J2C
      • J2K
      • JFIF
      • JP2
      • JPC
      • JPEG
      • JPF
      • JPM
      • JPX
      • JXL
      • JXR
      • MNG
      • MP
      • MPO
      • NEF
      • ODG
      • OTG
      • PAT CorelDRAW
      • PAT Pattern
      • PCT
      • PCX
      • PEF
      • PICT
      • PNG
      • PPP
      • PSB
      • PSD
      • PSP
      • PSPIMAGE
      • PVT
      • RAF
      • RAW
      • RPF
      • SKP
      • SVGZ
      • TGA
      • THM
      • TIFF
      • WEBP
      • WMF
      • WMZ
      • XPM
      • XPR
    • Format File Lain-Lain
      • Format File Lain-Lain
      • AML
      • ART
      • BAK Backup
      • BAK Chromium Bookmarks
      • BAK Finale
      • BAK MobileTrans
      • BAK VEGAS Video
      • BKUP
      • BPS Malware
      • BPS Works
      • BUP
      • CFG Cal3D
      • CMS
      • CRX
      • CTG
      • DAP
      • DOWNLOADING
      • ENC
      • ENL
      • ERR
      • FIG
      • FILE
      • FLA
      • GPG
      • H4
      • H5
      • ICA
      • IPS
      • IPSW
      • ISN
      • KLQ
      • LDB
      • LOCK
      • LRC
      • MABK
      • MD5
      • MEDIA FILES
      • MSO
      • NOMEDIA
      • OBB
      • ODF
      • OGG
      • PDO
      • PES
      • PKPASS
      • PS2 BIOS
      • PSX BIOS
      • RDF
      • RDF
      • RIS
      • RML
      • SHELL SCRIPT
      • SSP
      • TEXT FORMATS
      • THM
      • TORRENT
      • USR
      • VIDEO CONVERTER
      • VIM
      • VIMRC
      • XMP
      • XMZX
      • XSMX
    • Catatan Mengambil Format File
      • Catatan Mengambil Format File
      • ONE
      • ONETOC2
    • Bahasa Deskripsi Halaman
      • Bahasa Deskripsi Halaman
      • AVERY
      • CGM
      • EPS
      • INDD
      • INDT
      • OXPS
      • PCL
      • PS
      • SVG
      • SWF
      • TEX
      • XPS
      • XSLFO
    • PDF
      • PDF
      • FDF
      • PDF/A
      • PDF/E
      • PDF/UA
      • PDF/VT
      • PDF/X
      • XFDF
    • Format File Presentasi
      • Format File Presentasi
      • KEY
      • ODP
      • OTP
      • POT
      • POTM
      • POTX
      • PPS
      • PPSM
      • PPSX
      • PPT
      • PPTM
      • PPTX
    • Plugin File Formats
      • Plugin File Formats
      • 8BI8
      • ACROPLUGIN
      • AMX
      • AMXX
      • APLG
      • AVX
      • BAV
      • CCIP
      • CLEO
      • CRX
      • DLO
      • DLR
      • EAZ
      • ECF
      • INX
      • LNG
      • MDA
      • MDE
      • MILK
      • OIV
      • Q1Q
      • RBZ
      • REZ
      • RPLN
      • RWPLUGIN
      • SPARC
      • TGP
      • TPI
      • VDF
      • ZXP
    • Pemrograman
      • Pemrograman
      • 4th
      • ABC
      • ACD
      • ADDIN
      • ADS
      • AGI
      • AIA
      • AIDL
      • ALB
      • AML
      • ANE
      • APA
      • APKS
      • APPX
      • APPXBUNDLE
      • APPXUPLOAD
      • APS
      • ARSC
      • AS
      • AS2PROJ
      • AS3PROJ
      • ASC
      • ASI
      • ASM
      • ASVF
      • AU3
      • AWK
      • C
      • C3
      • CAF CryENGINE
      • CC
      • CD
      • CDX
      • CJS
      • Class
      • CMAKE
      • CONFIG
      • CPP
      • CS
      • CSPROJ
      • CSX
      • CXX
      • Dart
      • DIFF
      • EGG
      • ERB
      • EX
      • EXP
      • F95
      • FS
      • G4
      • GMD
      • GO
      • GROOVY
      • H
      • HAML
      • HH
      • HPP
      • HS
      • HTA
      • ICI
      • IN
      • INC
      • INO
      • IPR
      • JAR
      • Jav
      • Java
      • JRXML
      • JSP
      • JSPF
      • KT
      • LGO
      • LUA
      • M
      • MAKE
      • MEL
      • MF
      • ML
      • MM
      • MRC
      • MSIX
      • NUPKG
      • NUT
      • NX
      • PAS
      • PC
      • PDB
      • PDE
      • PHP
      • PL
      • PY
      • PYD
      • PYI
      • PYM
      • PYW
      • PYX
      • R
      • RB
      • RBXL
      • RBXM
      • RES
      • RS
      • RST
      • SCALA
      • SCM
      • SCRIPT
      • SH
      • SLN
      • SWIFT
      • TCL
      • TOML
      • TS
      • TSX
      • UNITY
      • VB
      • VBPROJ
      • VBS
      • VCPROJ
      • VCXPROJ
      • XCODE
      • XSD
      • YAML
      • YML
      • YPR
    • Format File Manajemen Proyek
      • Format File Manajemen Proyek
      • MPP
      • MPT
      • MPX
      • P6XML
      • XER
    • Format File Penerbit
      • Format File Penerbit
      • PUB
      • PUZ
    • Pelaporan
      • Format File Pelaporan
      • MAR
      • RDL
      • RDLC
      • RPL
      • RPT
    • Format File Pengaturan
      • Settings File Formats
      • ACO
      • ASL
      • BAK HOLO
      • BIN
      • CFG Celestia
      • CFG Citrix
      • CFG LightWave
      • CFG MAME
      • CNF
      • CONF
      • DESKTOP
      • DSD
      • FST
      • GXT
      • ISS
      • JET
      • MLT
      • OBI
      • OSS
      • OVPN
      • PMP
      • RDP
      • SBV
      • SET
      • SETTINGS
      • THEME
      • THEMEPACK
      • TPF
      • VMX
      • WPS
    • Format File Spreadsheet
      • Format File Spreadsheet
      • 123
      • 12M
      • _XLS
      • _XLSX
      • AST
      • AWS
      • BKS
      • CELL
      • CHIP
      • CSV
      • CTS
      • DEF
      • DEX
      • DFG
      • DIF
      • DIS
      • EFU
      • ESS
      • FCS
      • FM
      • FODS
      • FP
      • GNM
      • GNUMERIC
      • GSHEET
      • IMP
      • MAR
      • NB
      • NUMBERS
      • NUMBERS-TEF
      • ODS
      • OTS
      • PMD
      • PMDX
      • PMVX
      • PRESTO
      • QPW
      • SDC
      • STC
      • SXC
      • TMV
      • TMVT
      • TSV
      • WQ2
      • XAR
      • XL
      • XLA
      • XLAM
      • XLM
      • XLR
      • XLS
      • XLSB
      • XLSM
      • XLSMHTML
      • XLSX
      • XLT
      • XLTHTML
      • XLTM
      • XLTX
    • Format File Sistem
      • Format File Sistem
      • ADM
      • ADMX
      • AML
      • ANI
      • ASV
      • CAB
      • CAT
      • CFG
      • CPG
      • CPL
      • DESKTHEMEPACK
      • DLL
      • DMP
      • DRV
      • DVD
      • ETL
      • HDMP
      • HTT
      • ICNS
      • IHK
      • INI
      • INS
      • LNK
      • MANIFEST
      • MDMP
      • PAT
      • REG
      • REGTRANS-MS
      • RMT
      • SCR
      • SHSH
      • SHSH2
      • SYS
      • TMP
      • VGA
    • Format File Video
      • Format File Video
      • 3G2
      • 3GP
      • 3GPP
      • AEP
      • AMV
      • ARF
      • ASF
      • ASS
      • AVCHD
      • AVI
      • BDMV
      • BIK
      • BNP
      • DAV
      • DCE
      • DRP
      • DV
      • EXO
      • EXP
      • F4V
      • FLH
      • FLV
      • H264
      • H265
      • IDX
      • IFO
      • IHK
      • INSV
      • KINE
      • LRV
      • M2TS
      • M2V
      • M4S
      • M4V
      • MJP
      • MJPEG
      • MK3D
      • MKS
      • MKV
      • MOV
      • MP4
      • MP5
      • MPE
      • MPEG
      • MPG
      • MPV
      • MSWMM
      • MTS
      • MXF
      • NSV
      • NUT
      • OGV
      • PAR
      • PDS
      • PIV
      • PRPROJ
      • PSV
      • PZ
      • QT
      • RM
      • RMVB
      • RV
      • SAMI
      • SCC
      • SEC
      • SRT
      • STR
      • SUB
      • TS
      • TTML2
      • VEG
      • VID
      • VOB
      • VP6
      • VP8
      • VP9
      • VTT
      • WEBM
      • WebVTT
      • WLMP
      • WMV
      • XVID
    • Format File Visio
      • Format File Visio
      • VDW
      • VDX
      • VSD
      • VSDM
      • VSDX
      • VSS
      • VSSM
      • VSSX
      • VST
      • VSTM
      • VSTX
      • VSX
      • VTX
    • Format File Web
      • Format File Web
      • A4P
      • A5W
      • AAE
      • ADR
      • AEX
      • ALX
      • AN
      • AP
      • APKG
      • APPCACHE
      • ARO
      • ASA
      • ASAX
      • ASCX
      • ASHX
      • ASMX
      • ASP
      • ASPX
      • ASR
      • ATOM
      • ATT
      • AWM
      • AXD
      • BML
      • BOK
      • BR
      • BROWSER
      • BWP
      • CCBJS
      • CDF
      • CER
      • CFM
      • CFML
      • CHA
      • CHAT
      • CHM
      • CMS
      • CODASITE
      • COMPRESSED
      • CON
      • CPG
      • CPHD
      • CRDOWNLOAD
      • CRL
      • CRT
      • CSHTML
      • CSP
      • CSR
      • CSS
      • DAP
      • DBM
      • DCR
      • DER
      • DHTML
      • DISCO
      • DISCOMAP
      • DML
      • DO
      • DOCHTML
      • DOCMHTML
      • DOTHTML
      • DOWNLOAD
      • DRAWIO
      • DWT
      • ECE
      • EDGE
      • EPIBRW
      • ESPROJ
      • EWP
      • FCGI
      • FMP
      • FREEWAY
      • FWP
      • FWTEMPLATE
      • FWTEMPLATEB
      • GDOC
      • GDOCX
      • GNE
      • GSP
      • HAR
      • HDM
      • HDML
      • HTACCESS
      • HTC
      • HTM
      • HTML
      • HTX
      • HXS
      • HYPE
      • JHTML
      • JNLP
      • JS
      • JSON
      • JSPA
      • KEY
      • KIT
      • LESS
      • MASTER
      • MHT
      • MHTML
      • MJS
      • OAM
      • OBML
      • OBML15
      • OBML16
      • OPDOWNLOAD
      • P7B
      • P7C
      • PAC
      • PART
      • PEM
      • PRO
      • RHTML
      • RJS
      • RSS
      • Sass
      • SCSS
      • SEAM
      • SHTML
      • SITE
      • SPC
      • SSP
      • STC
      • STML
      • SVR
      • TPL
      • TS
      • URL
      • VDISCO
      • VRT
      • WBS
      • WEBBOOKMARK
      • WEBLOC
      • WEBSITE
      • WHTT
      • WSDL
      • XAML
      • XD
      • XHT
      • XHTM
      • XHTML
      • XML
      • XOJ
      • XOML
      • XPD
      • XSLT
      • XUL
      • ZUL
    • Format File Pengolah Kata
      • Format File Pengolah Kata
      • ASD
      • BIB
      • DOC
      • DOC to BMP
      • DOC to DOCM
      • DOC to DOCX
      • DOC to JPG
      • DOC to PDF
      • DOCM
      • DOCX
      • DOCX to BMP
      • DOCX to DOC
      • DOCX to DOCM
      • DOCX to DOT
      • DOCX to DOTX
      • DOCX to EMF
      • DOCX to EPUB
      • DOCX to GIF
      • DOCX to HMTL
      • DOCX to JPEG
      • DOCX to MD
      • DOCX to MHTML
      • DOCX to ODT
      • DOCX to PCL
      • DOCX to PDF
      • DOCX to PNG
      • DOCX to PPT
      • DOCX to PPTX
      • DOCX to PS
      • DOCX to RTF
      • DOCX to SVG
      • DOCX to TAR
      • DOCX to TIFF
      • DOCX to TXT
      • DOCX to WEBP
      • DOCX to XHTML
      • DOCX to XPS
      • DOCX to ZIP
      • DOCX Viewer
      • DOT
      • DOTM
      • DOTX
      • DSC
      • FAQ
      • FODT
      • IPYNB
      • LATEX
      • LST
      • LTX
      • MAN
      • MD
      • ODM
      • ODT
      • OTT
      • QBL
      • QPF
      • RMD
      • RTF
      • TXT
      • WPD
      • WPS
      • WPS Kingsoft
    1. Rumah
    2. Format File Permainan
    3. BSP

    What's on this Page

      • Apa itu berkas BSP?
      • Format Berkas BSP - Informasi Lebih Lanjut
      • Karakteristik Utama Berkas BSP
      • Struktur Berkas BSP
      • Membuat dan Mengompilasi Berkas BSP
      • Penggunaan dalam Engine Game Quake
      • Perbedaan antara Berkas BSP Engine Quake dan Source
      • Cara membuka berkas BSP
      • FAQ
      • References

    Apa itu berkas BSP?

    Berkas BSP adalah komponen penting dalam pengembangan video game, digunakan untuk menyimpan data peta bagi berbagai engine game, termasuk engine Quake dan Source. Pada engine Quake, berkas .bsp berfungsi sebagai wadah untuk geometri peta, tekstur, dan data entitas. Berkas-berkas ini dibuat ketika peta yang dirancang di editor level Quake dikompilasi, memungkinkan game merender dan menggunakan peta tersebut selama permainan. Format ini mengenkapsulasi tata letak dan elemen visual lingkungan game, memastikan bahwa engine game dapat memuat dan menampilkan peta secara efisien.

    Demikian pula, pada engine Source, berkas .bsp digunakan untuk menyimpan data peta bagi game seperti Half-Life 2 dan Counter-Strike: Source. Peta untuk game ini dirancang menggunakan alat seperti Hammer Editor, dan berkas .bsp yang dihasilkan berisi informasi penting tentang geometri peta, tekstur, dan entitas. Berkas-berkas ini penting bagi engine Source untuk merender level secara akurat selama permainan. Format berkas .bsp bersifat biner, yang berarti tidak mudah dibaca atau diedit secara manual tetapi dioptimalkan untuk penggunaan oleh engine game guna memastikan kinerja yang lancar dan representasi lingkungan game yang akurat.

    Format Berkas BSP - Informasi Lebih Lanjut

    BSP merupakan singkatan dari Binary Space Partitioning, sebuah teknik yang digunakan oleh engine game untuk mengelola dan merender lingkungan 3D secara efisien. Ide utama di balik BSP adalah memecah poligon kompleks menjadi set yang lebih sederhana dan konveks. Partisi ini membantu engine menangani dan merender peta 3D yang rumit dengan lebih efisien dengan menyederhanakan perhitungan yang diperlukan untuk menampilkan peta. Dengan membagi ruang menjadi bagian-bagian yang dapat dikelola, engine dapat dengan cepat menentukan bagian peta mana yang terlihat dan perlu dirender, sehingga meningkatkan kinerja dan mengurangi waktu rendering.

    Karakteristik Utama Berkas BSP

    KarakteristikDeskripsi
    Ekstensi Berkas.bsp
    Varian UtamaId Tech BSP (Quake 1/2/3), GoldSrc BSP (Half-Life 1), Source BSP (Half-Life 2, CS:GO), Source 2 BSP (CS2, Half-Life: Alyx)
    Tipe FormatStruktur data geometris biner yang diserialisasi berisi pohon BSP yang telah diprahitung, daun visibilitas, dan blok lightmap
    Penggunaan UtamaMenyimpan level game 3D yang telah dikompilasi (peta) termasuk geometri statis, lightmap, penempatan entitas (titik spawn, senjata, pemicu), dan data tabrakan
    Fitur UtamaPemangkasan visibilitas secara real-time—pohon BSP secara instan membuang geometri yang tidak terlihat di balik dinding, memungkinkan perangkat keras tahun 1990-an merender lingkungan dalam ruangan yang kompleks dengan frame rate tinggi
    Profil KeamananHanya dapat dibaca (read-only) aman untuk distribusi game; berkas BSP yang rusak atau didekompilasi dapat menyebabkan gangguan rendering, tabrakan yang hilang, atau crash engine; tidak dimaksudkan untuk penyuntingan manual
    KompatibilitasAsli untuk engine Id Tech (seri Quake, Doom 3), GoldSrc (Half-Life 1, Counter-Strike 1.6), Source (Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2), Source 2 (CS2, Dota 2), dan banyak engine pihak ketiga (Call of Duty hingga Black Ops Cold War)

    Struktur Berkas BSP

    A .bsp berkas diatur menjadi beberapa bagian yang disebut “lumps,” yaitu potongan data yang dijelaskan dalam header berkas. Setiap lump memiliki tujuan khusus:

    • Entities: Mendefinisikan objek dan propertinya dalam peta, seperti lampu, titik spawn, atau item.
    • Nodes: Struktur yang digunakan untuk mengatur dan mempartisi geometri peta, membantu dalam rendering efisien dan deteksi tabrakan.
    • Vertices: Titik yang mendefinisikan sudut-sudut poligon yang membentuk geometri peta.
    • Planes: Permukaan datar yang membentuk batas geometri peta, membantu mempartisi ruang.
    • Leaves: Subdivisi ruang peta, yang membantu dalam mengelola visibilitas dan rendering.
    • Visibility: Informasi yang membantu engine menentukan bagian peta mana yang terlihat dari lokasi yang berbeda.
    • Faces: Permukaan poligon yang membentuk geometri peta.
    • Textures: Elemen visual yang diterapkan pada permukaan untuk memberikan tampilan.

    Membuat dan Mengompilasi Berkas BSP

    Berkas BSP adalah berkas biner, yang berarti mereka disimpan dalam format yang dioptimalkan untuk kinerja bukan untuk keterbacaan manusia. Pengembang membuat dan mengompilasi berkas-berkas ini dari berkas .MAP, yang berisi data peta mentah. Alat seperti Q3Map2 dan Irrlicht biasanya digunakan untuk tujuan ini. Selain itu, id Software menyediakan alat seperti GtkRadiant dan DarkRadiant, yang dirancang khusus untuk membuat dan menyunting berkas BSP.

    Penggunaan dalam Engine Game Quake

    Beberapa engine game Quake memanfaatkan berkas BSP untuk menangani data peta:

    • id Tech 1 (Doom Engine): Engine asli dari id Software, yang menggunakan bentuk BSP untuk levelnya.
    • Quake Engine: Engine yang digunakan untuk game Quake asli, juga berbasis teknologi BSP.
    • id Tech 2 (Quake II Engine): Meningkatkan engine Quake asli dengan fitur BSP yang lebih baik.
    • id Tech 3 (Quake III Arena): Memperkenalkan kemajuan lebih lanjut dalam penanganan dan rendering BSP.
    • id Tech 4 (Doom 3): Melanjutkan penggunaan teknologi BSP dengan perbaikan tambahan untuk lingkungan yang lebih kompleks dan detail.

    Perbedaan antara Berkas BSP Engine Quake dan Source

    Engine Source dari Valve, yang mendukung game seperti Half-Life 2, Left 4 Dead, dan Team Fortress 2, berkembang dari engine Quake. Akibatnya, engine ini tetap menggunakan berkas .bsp untuk menyimpan data peta, serupa dengan engine Quake. Namun, engine Source menggunakan versi .bsp miliknya sendiri, yang berbeda dari format Quake asli. Oleh karena itu, program yang dirancang untuk mendekompilasi berkas BSP Quake (yaitu alat yang mengubah data biner menjadi format yang dapat dibaca manusia) mungkin tidak efektif dengan berkas BSP Source karena perbedaan struktur berkas dan format data antara kedua engine.

    Format berkas .bsp engine Source mencakup modifikasi dan peningkatan yang disesuaikan dengan rendering dan mekanik game-nya, menjadikannya berbeda dari format BSP Quake. Pada game engine Source, berkas BSP disimpan dalam arsip .GCF (Game Cache File) game. Secara khusus, berkas BSP engine Source tidak menyertakan teks deskriptif untuk peta, yang kadang ada pada berkas BSP Quake. Selain itu, berkas BSP engine Source tidak berisi berkas navigasi AI yang digunakan oleh karakter non-pemain (NPC) untuk menavigasi peta; sebaliknya, berkas navigasi AI ini biasanya disimpan terpisah dan memandu NPC melalui lingkungan game.

    Cara membuka berkas BSP

    Untuk membuka berkas .bsp, ikuti langkah-langkah berikut:

    1. Engine Game: Muat berkas langsung di dalam engine game yang dirancang untuknya. Misalnya, gunakan engine Source untuk peta dari game Source atau engine Quake untuk peta Quake.
    2. Alat Penyunting: Gunakan editor level seperti Hammer Editor (untuk peta engine Source) atau GtkRadiant (untuk peta Quake) untuk melihat dan menyunting berkas .bsp.
    3. Dekompiler: Gunakan alat dekompilasi (seperti BSPTwoMap atau dekompiler BSP Quake) untuk mengubah berkas .bsp menjadi format yang lebih dapat disunting seperti .map. Perhatikan bahwa kompatibilitas dapat bervariasi antar engine.
    4. Penampil: Gunakan penampil peta atau visualizer khusus engine game, yang dapat menampilkan peta tanpa kemampuan penyuntingan.

    FAQ

    Q1: Bisakah saya membuka berkas BSP di komputer saya seperti gambar atau dokumen biasa?

    A: Tidak, berkas BSP adalah aset game biner yang ditujukan untuk engine, bukan untuk manusia; Anda memerlukan alat khusus seperti “BSPSource” atau “Nem’s BSP Viewer” untuk mendekompilasi atau melihatnya.

    Q2: Apa perbedaan antara berkas BSP dan berkas MAP?

    A: Berkas MAP adalah file teks yang dapat dibaca manusia untuk penyuntingan, sementara berkas BSP adalah versi biner yang telah dikompilasi dan dioptimalkan mesin yang dijalankan oleh game.

    Q3: Apakah format berkas BSP menyimpan model 3D seperti karakter atau senjata?

    A: Umumnya tidak; BSP menyimpan geometri dunia statis (dinding, lantai), sementara karakter dan item disimpan terpisah sebagai berkas model (seperti MDL atau MDX).

    Q4: Mengapa peta BSP kustom saya memerlukan waktu kompilasi yang lama?

    A: Waktu kompilasi yang lama biasanya disebabkan oleh tahap “VIS” (visibilitas) dan “RAD” (radiasi/pencahayaan), di mana engine menghitung setiap kemungkinan garis pandang dan pantulan cahaya dalam peta.

    Q5: Apakah format BSP hanya digunakan untuk Half-Life dan Quake?

    A: Meskipun terkenal dalam game tersebut, banyak engine menggunakan pohon BSP untuk deteksi tabrakan, termasuk Call of Duty awal, Titanfall, dan bahkan beberapa perangkat lunak CAD untuk penyortiran spasial 3D.

    References

    • Partisi Ruang Biner
     
     Indonesian
    Close
     English
     Deutsch
     日本
     中文
     русский
     Français
     한국인
     Español
     Italiano
     Nederlands
     हिन्दी
     Português
     عربي
     Türkçe
     ไทย
     עִברִית
     Svenska
     українська
     Tiếng Việt
     български
     Magyar
     čeština
     Română
     Polski
     Bengali
     Dansk
     Persian
     Finnish
     Gaeilge
     Lithuanian
     Latvian
     Azeri
     Norsk