Apa itu file CHR?
File CHR dalam konteks CryENGINE mengacu pada File Karakter CryENGINE. CryENGINE adalah mesin permainan yang dikembangkan oleh Crytek dan file-file ini digunakan untuk menyimpan model karakter dan data terkait untuk digunakan dalam video game dan aplikasi real-time lainnya.
File Karakter CryENGINE
File Karakter CryENGINE biasanya berisi komponen berikut:
Model Karakter: Ini adalah model karakter 3D, termasuk geometri, tekstur, dan animasinya. Model ini sering kali dibuat menggunakan perangkat lunak seperti Autodesk Maya atau Blender dan kemudian diimpor ke CryENGINE.
Data Animasi: CryENGINE mendukung animasi karakter yang kompleks, sehingga file “.chr” dapat mencakup berbagai animasi seperti berjalan, berlari, melompat, dan banyak lagi. Animasi ini biasanya disimpan sebagai data keyframe.
Informasi Rigging: Rigging mengacu pada proses pembuatan struktur kerangka untuk model karakter, yang memungkinkan animasi diterapkan pada model. File “.chr” mungkin berisi informasi tentang hierarki tulang dan bagaimana jaring karakter terhubung ke kerangka ini.
Data Material dan Tekstur: Informasi tentang material yang digunakan pada model karakter dan peta tekstur terkait dapat disertakan dalam file “.chr”. CryENGINE mendukung rendering berbasis fisik, sehingga materi ini bisa sangat detail.
Data Fisika: Jika karakter dimaksudkan untuk berinteraksi dengan dunia game, file “.chr” mungkin berisi data fisika seperti bentuk tabrakan atau batasan untuk fisika ragdoll.
Pengaturan Konfigurasi: Berbagai pengaturan konfigurasi yang terkait dengan perilaku karakter di dunia game, seperti perilaku AI atau peristiwa yang dituliskan, juga dapat menjadi bagian dari file “.chr”.
Mesin menangis
CryENGINE adalah mesin permainan tangguh yang dikembangkan oleh Crytek, perusahaan video game Jerman. Ia dikenal karena kemampuan grafisnya yang mutakhir dan telah digunakan untuk membuat beberapa video game yang menakjubkan secara visual dan berteknologi maju. Berikut adalah beberapa fitur utama dan informasi tentang CryENGINE:
Grafik dan Rendering: CryENGINE terkenal dengan kemampuan grafisnya yang canggih. Ini mendukung fitur-fitur seperti pencahayaan global waktu nyata, pencahayaan dan bayangan dinamis berkualitas tinggi, rendering berbasis fisik (PBR) dan tekstur resolusi tinggi. Fitur-fitur ini berkontribusi dalam menciptakan dunia game yang menakjubkan secara visual dan realistis.
Mesin Fisika: CryENGINE menyertakan mesin fisika bawaan yang memungkinkan interaksi realistis antar objek di dunia game. Ini mendukung fitur-fitur seperti fisika benda tegar, fisika benda lunak, dan fisika ragdoll, sehingga cocok untuk menciptakan lingkungan yang dinamis dan imersif.
Medan dan Vegetasi: CryENGINE menyediakan alat untuk menciptakan lingkungan luar ruangan yang luas dan detail. Ini mendukung pengeditan medan, penempatan vegetasi, dan sistem cuaca dinamis, memungkinkan pengembang untuk menciptakan pengaturan luar ruangan yang luas dan realistis.
Animasi Karakter: CryENGINE menyertakan alat canggih untuk animasi karakter. Ini mendukung perlengkapan karakter yang kompleks, animasi wajah, dan sistem pohon campuran yang memungkinkan pengembang membuat gerakan dan animasi karakter yang hidup.
Sistem AI: Mesin ini dilengkapi sistem AI yang memungkinkan pembuatan NPC cerdas (karakter non-pemain) dan AI musuh. Pengembang dapat membuat skrip perilaku dan interaksi AI untuk menciptakan pengalaman gameplay yang menantang dan mendalam.
Scripting: CryENGINE menggunakan bahasa skrip yang disebut “Schematyc” yang memungkinkan pengembang membuat logika dan interaksi gameplay. Selain itu, ini mendukung C++ untuk kebutuhan pemrograman lebih lanjut.
Format File yang Digunakan oleh CryENGINE
Berikut adalah beberapa jenis file umum yang terkait dengan CryENGINE:
cryproj: File proyek CryENGINE. File-file ini menyimpan pengaturan dan konfigurasi khusus proyek untuk proyek game tertentu.
.level: File level berisi data dunia game 3D, termasuk medan, objek, pencahayaan, dan pengaturan spesifik level lainnya. Level adalah komponen mendasar dari desain game di CryENGINE.
.cgf: Format Geometri Karakter. File-file ini berisi data model 3D untuk karakter, objek, dan aset game lainnya. File CGF dapat mencakup data geometri, tekstur, dan animasi.
.chrparams: File parameter karakter. File-file ini menyimpan pengaturan dan konfigurasi untuk model karakter dan animasinya.
.dds: Format Tekstur DirectX. CryENGINE biasanya menggunakan file DDS untuk menyimpan tekstur, termasuk peta difus, peta normal, dan jenis tekstur lainnya.
.cryshader: File CryENGINE Shader. File-file ini menentukan bagaimana material dan objek dirender di dunia game, menentukan shader, properti material, dan banyak lagi.
.crytif: File Informasi Tekstur. File-file ini menyimpan informasi tambahan tentang tekstur, seperti pengaturan kompresi, mipmap, dan detail terkait tekstur lainnya.
.cdf: File Definisi Karakter. File CDF digunakan untuk menentukan aset karakter dan propertinya, termasuk lampiran, status animasi, dan pengaturan terkait karakter.
.dds: CryENGINE juga menggunakan file DDS (DirectDraw Surface) untuk berbagai peta tekstur, seperti peta normal, peta specular, dan peta difus.
.anim: File animasi. File-file ini menyimpan data animasi untuk karakter dan objek, termasuk bingkai utama, posisi tulang, dan urutan animasi.
.xml: File XML dapat digunakan untuk berbagai konfigurasi dan definisi data dalam CryENGINE, seperti logika game, perilaku AI, dan lainnya.
.pak: file PAK adalah file arsip yang digunakan untuk mengemas aset dan sumber daya game, sehingga lebih efisien untuk distribusi dan pemuatan game.
Bagaimana cara membuka file CHR?
Program yang membuka file CHR antara lain
- Crytek CryENGINE SDK (Uji Coba Gratis) untuk Windows
SubJenis: File Gambar 3D
File CHR lainnya
Berikut jenis file lain yang menggunakan ekstensi file .chr.
3D
Font & Permainan