Mi az a CFG fájl?
A Cal3D Model Configuration File egy szövegalapú fájl, amelyet a Cal3D könyvtár használ, amely egy nyílt forráskódú eszközkészlet karakteranimációhoz. Ez a fájl tervrajzként szolgál egy háromdimenziós (3D) modell összeállításához. Hivatkozásokat tartalmaz a modell különböző összetevőire, például a vázszerkezetre, anyagokra, animációkra és egyebekre. Lényegében egy központi dokumentumként működik, amely segít megszervezni és meghatározni, hogy a 3D modell minden része hogyan illeszkedik egymáshoz a Cal3D keretrendszeren belül.
A Cal3D egy csontváz-animációs könyvtár, amelyet gyakran használnak számítógépes grafikában és játékfejlesztésben. A Cal3D modellekkel való munkavégzéshez általában létre kell hoznia egy konfigurációs fájlt, amely leírja a modell szerkezetét, anyagait, animációit és egyéb attribútumait. Az alábbiakban egy példa látható arra, hogyan nézhet ki egy Cal3D modell konfigurációs fájlja.
<MODEL>
<HEADER MAGIC="C3D" VERSION="1050" />
<!-- Skeleton -->
<SKELETON>
<BONE ID="0" NAME="Root">
<TRANSLATION>0.0 0.0 0.0</TRANSLATION>
<ROTATION>0.0 0.0 0.0</ROTATION>
<SCALE>1.0 1.0 1.0</SCALE>
</BONE>
<!-- Add more bone definitions here -->
</SKELETON>
<!-- Mesh -->
<MESH>
<SUBMESH>
<MATERIAL>MATERIAL_NAME</MATERIAL>
<VERTEX>
<!-- Vertex data for the first vertex -->
<POSITION>0.0 0.0 0.0</POSITION>
<NORMAL>0.0 0.0 1.0</NORMAL>
<TEXCOORD>0.0 0.0</TEXCOORD>
<!-- Add more vertices here -->
</VERTEX>
<FACE>
<!-- Face data for the first face -->
<VERTEXID>0 1 2</VERTEXID>
<!-- Add more faces here -->
</FACE>
<!-- Add more submeshes here -->
</SUBMESH>
</MESH>
<!-- Animation -->
<ANIMATION>
<SKELETON>
<!-- Define animations and keyframes here -->
</SKELETON>
</ANIMATION>
</MODEL>
Cal3D
A Cal3D egy nyílt forráskódú karakteranimációs könyvtár, amelyet 3D számítógépes grafikában és játékfejlesztésben használnak. Eszközöket és funkciókat biztosít 3D karakterek vagy modellek létrehozásához és animálásához. A Cal3D-t gyakran használják élethű karakteranimációk interaktív alkalmazásokhoz és játékokhoz.
A Cal3D főbb jellemzői és összetevői a következők:
Mesh: A háló komponens határozza meg egy karakter vagy objektum 3D geometriáját, beleértve a csúcsokat, a normálokat és a textúra koordinátákat. Ez alkotja a modell vizuális megjelenítését.
Csontváz: A Cal3D lehetővé teszi a karaktermodellek váz-hierarchiájának létrehozását. Ez a csontváz határozza meg a csont szerkezetét, és minden csont társítható a háló egy részéhez. A csontvázak kulcsfontosságúak a karakterek csontok manipulálásával történő animálásához.
Anyagok: Az anyagok határozzák meg, hogyan jelenjen meg a modell felülete rendereléskor. Ez magában foglalja a textúrákról, árnyékolókról és egyéb megjelenítési tulajdonságokról szóló információkat.
Animációk: A Cal3D különféle animációs technikákat támogat, amelyek a csontvázon alkalmazhatók. Ezek az animációk határozzák meg, hogyan mozognak a csontok az idő múlásával, hogy valósághű karakteranimációkat hozzanak létre, mint például a séta, a futás vagy más műveletek végrehajtása.
Konfigurációs fájlok: A Cal3D hatékony használatához a modellekhez gyakran mellékelnek konfigurációs fájlokat egyszerű szöveges formátumban. Ezek a fájlok leírják a modell szerkezetét, beleértve a csonthierarchiát, a hálóadatokat, az anyagokat és az animációs információkat. A konfigurációs fájlok referenciaként szolgálnak a Cal3D számára a modell megfelelő betöltéséhez és interakciójához.
A Cal3D által használt fájlformátumok
A Cal3D többféle fájlformátumot használ különböző célokra, például modelladatok, animációk és konfigurációs információk tárolására. Íme néhány a Cal3D által használt általános fájlformátumok közül:
Cal3D bináris modellfájlok (.cmf): Ezek a fájlok a 3D modellek bináris ábrázolását tárolják, beleértve a hálógeometriát, a csonthierarchiát és az anyagokat. A CMF fájlokat a Cal3D modellek hatékony betöltésére és renderelésére használják az alkalmazásokban.
Cal3D XML-modellfájlok (.cmx): XML-alapú fájlok, amelyek a Cal3D modellek szöveges megjelenítését tárolják. Információkat tartalmaznak a modell felépítéséről, animációkról, anyagokról és egyebekről. A CMX fájlokat gyakran használják az ember által könnyebben olvasható szerkesztésre és hibakeresésre.
Cal3D animációs fájlok (.caf): Ezek a fájlok animációs adatokat tárolnak, beleértve a kulcskockákat és a csonttranszformációkat. A CAF fájlok nélkülözhetetlenek annak meghatározásához, hogy a karakterek vagy objektumok hogyan mozogjanak és animálódjanak a Cal3D modellben.
Cal3D Morph Target Files (.crf): Morph célpontok meghatározására szolgál, amelyek lehetővé teszik az arckifejezéseket és a háló egyéb nem csontváz-deformációit.
Cal3D anyagfájlok (.cfm): Ezek a fájlok a Cal3D modellek anyaginformációit tárolják. Meghatározzák, hogy a modell felületét hogyan kell árnyékolni, beleértve a textúra hivatkozásokat, az árnyékolókat és a megjelenítési tulajdonságokat.
Cal3D Skeleton Files (.csf): A csontváz fájlok információkat tárolnak a Cal3D modell csonthierarchiájáról és szerkezetéről. Meghatározzák, hogy a csontok hogyan kapcsolódnak egymáshoz és hogyan épülnek fel a csontvázon belül.
Cal3D konfigurációs fájlok (.cfg): Ezek az egyszerű szöveges fájlok konfigurációs fájlokként szolgálnak a Cal3D modellekhez. Hivatkozásokat tartalmaznak a modell különféle összetevőire, beleértve a csonthierarchiát, a hálóadatokat, az anyagokat és az animációkat. A konfigurációs fájlok segítenek a Cal3D számára a modell helyes betöltésében és használatában.
Képformátumok: Bár nem a Cal3D-re jellemző, a képfájlformátumok, például JPEG, PNG, BMP, vagy TGA általában a Cal3D modellekre alkalmazott textúrákhoz használatos.
CFG fájl - Mivel nyitható meg?
A CFG fájlokat megnyitó programok közé tartozik
- Cal3dViewer
- Microsoft Jegyzettömb
- Apple TextEdit
- Bármilyen szövegszerkesztő
Egyéb CFG fájlok
Íme más fájltípusok, amelyek a .cfg fájlkiterjesztést használják.
Beállítások
- CFG - Celestia konfigurációs fájl
- CFG - Citrix Server Connection File
- CFG - MAME konfigurációs fájl
- CFG - LightWave konfigurációs fájl
Játszma, meccs
- CFG - Wesnoth Markup Language File
- CFG - MUGEN konfigurációs fájl
- CFG - Source Engine Configuration File
Rendszer és egyéb