Mi az a SHADER fájl?
A SHADER fájlformátumot a Quake 3 motor használja a játékban lévő textúrák és anyagok árnyékolóinak meghatározására. Az árnyékolók segítségével meghatározható, hogyan kell egy felületet renderelni, beleértve a megjelenését, a tükrözőképességét, az átlátszóságát és egyéb vizuális tulajdonságait.
Quake 3 Engine SHADER fájl
Íme a Quake 3 engine shader fájl szerkezetének és szintaxisának alapvető áttekintése:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
A Quake 3 engine shader fájljában több árnyékolót is meghatározhat, mindegyiknek saját tulajdonságkészlete és szakasza van. Ezeket a shadereket arra használják, hogy meghatározzák a különböző textúrák és anyagok megjelenését a játékvilágban. A motor ezeket az információkat arra használja fel, hogy meghatározott vizuális effektusokkal és viselkedéssel rendelkező felületeket jelenítsen meg.
A Shader fájlok a Quake 3 motorban egyszerű szöveges fájlok, amelyek utasításokat tartalmaznak arra vonatkozóan, hogyan jelenjenek meg a textúrák és az anyagok a játékban. Ezek a fájlok normál szövegszerkesztővel nyithatók meg és szerkeszthetők, és általában a "/scripts" könyvtárban találhatók a játék .PK3 csomagjában.
Quake 3 motor
A Quake 3 motor egy nagy hatású és sokoldalú játékmotor, amelyet az id Software fejlesztett ki. Először a “Quake III Arena” játék kiadásával mutatták be 1999-ben, és azóta számos más játékban is használják. A motor fejlett grafikájáról, többjátékos képességeiről és módosíthatóságáról ismert.
Íme a Quake 3 motor legfontosabb jellemzői és jellemzői:
Grafikus motor: A Quake 3 motor korszerű grafikus technológiájáról volt híres. Olyan fejlett funkciókat vezetett be, mint az ívelt felületek, árnyékolók és dinamikus világítás, amelyek az 1990-es évek végén úttörőnek számítottak.
Multiplayer Focus: A Quake 3 Arena elsősorban többjátékos első személyű lövöldözős játéknak készült. A motor hálózati kódja és az online többszereplős játékok támogatása kivételes volt, így a versenyszerű online játék népszerű választásává vált.
Módosíthatóság: A Quake 3 motor módosíthatóságáról ismert. Az id Software kiadott motor forráskódja nyílt forráskódú GNU General Public License (GPL) alatt. Ez számos mod és egyedi térkép létrehozását ösztönözte, ami élénk modding közösséghez vezetett.
Szkriptes játékmenet: A motor script-alapú rendszert használt a játékszabályok és -viselkedés meghatározásához, így a modderek és a leképezők viszonylag könnyen létrehozhatnak egyéni játékmódokat és egyedi élményeket.
Egyéni tartalom támogatása: A Quake 3 motorja támogatta az egyéni tartalmakat, beleértve a textúrákat, modelleket és hangfájlokat, ami lehetővé tette a felhasználók által létrehozott térképek és modok nagyfokú testreszabását.
Szinttervezés: A motor ecset alapú szinttervező rendszert használt, ahol a térképek tömör ecsetek kivágásával készültek. Ez a megközelítés jól dokumentált és felhasználóbarát volt a szinttervezők számára.
Az évek során a Quake 3 motort sok más játék és mod alapjául használták, többek között a “Return to Castle Wolfenstein”, a “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” és az “Urban Terror”-t. Maradandó örökséget hagyott a játékfejlesztés világában, és segített kialakítani az első személyű lövöldözős játék műfaját. Míg azóta újabb és fejlettebb motorok jelentek meg, a Quake 3 motort továbbra is tisztelet övezi a játékiparhoz való hozzájárulása miatt.
SHADER fájl - Mivel nyitható meg egy SHADER fájl?
A SHADER fájlokat megnyitó vagy azokra hivatkozó programok közé tartozik
- id Software Quake 3 (fizetős) (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Jegyzettömb
- Jegyzettömb++
- Bármilyen szövegszerkesztő
Egyéb SHADER fájlok
Íme más fájltípusok, amelyek a .shader fájlkiterjesztést használják.
Játékfájlok