Mi az a PCC fájl?
A .pcc fájl egy Mass Effect Game fájl, amely játékadatokat tartalmaz a játék tartalmának, például modellek, textúrák és szobák. A Mass Effect 2 és 3 az első lövöldözős játékok, amelyek az Unreal Engine 3 játékmotoron alapulnak. A játékot eredetileg a Bioware fejlesztette ki, aki a játékerőforrások többségét saját PCC-fájlformátumában tartotta. A Bioware-t az Electronic Arts, a világ egyik vezető interaktív szórakoztató szórakoztatóipari kiadója vásárolta meg.
PCC fájlformátum - További információ
A PCC-fájlok tömörített és/vagy tömörítetlen struktúrákat tartalmaznak, amelyek hozzájárulnak a teljes fájlszervezéshez.
Tömörített PCC szerkezet
A tömörített PCC-fájl táblázatokból és adatokból áll, amelyek darabokra vannak szegmentálva. Minden egyes darab változó számú tömörített blokkot tartalmaz.
- “Chunks Header” - 16 bájtos közös fejléc, amely információkat tartalmaz a darabokról.
- “Chunk Header” - 16 bájtos fejléc, amely információkat tartalmaz a blokkűrlapban található nyers tömörített adatokról.
Tömörítetlen PCC-struktúra
A tömörítetlen PCC fájlok a következő öt részre oszthatók.
Header
- alapvető információkat tartalmaz a PCC fájl szerkezetéről.Name Table
- a csomagban található nevet tartalmazza, beleértve az import osztályokat, az exportálást és az export tulajdonságokat.Import Table
- tartalmazza a PCC által importált összes osztályt és objektumot.Export Table
- tartalmazza a csomagban tárolt összes objektumot. Az egyes exportok mérete eltérő lehet.