Mi az ASE fájl?
Az .ase kiterjesztésű fájl egy Autodesk ASCII Scene Export fájlformátum, amely egy jelenet ASCII-ábrázolása, amely 2D vagy 3D információkat tartalmaz, miközben jelenetadatokat exportál az Autodesk használatával. Az Autodesk lehetőséget biztosít jelenet-összetevők bevonására a jelenetadatok exportálása során. Felveheti a háló definícióját a csúcs- és arcinformációkkal együtt, az anyagleírást, az objektumok animációs adatait, a teljes háló definíciót minden n képkockához, a kamerák és lámpák animációs adatait, valamint az IK illesztési beállításokat.
ASE fájlformátum – További információ
Az ASE fájlok ASCII formátumban tárolt szövegfájlok, amelyek bármely szövegszerkesztőben megnyithatók. Az ASE-fájlok az Autodesk által biztosított alábbi típusú információkat tartalmazhatják.
Kimeneti beállítások
- “Mesh Definition” - Exportálja az egyes hálók definícióit, beleértve a geometriai objektumok csúcs- és felületinformációit. Ezen túlmenően, ha ezt bekapcsolja, akkor az alábbiakban ismertetett Hálóbeállítások csoportdobozban lévő elemek is engedélyezhetők.
- “Anyagok” - Tartalmazza az anyag leírását. Ha egy anyag nincs hozzárendelve egy objektumhoz, a rendszer exportálja a drótváz színét. Az anyagfa minden szintje benne van, így ez sok szöveget eredményezhet.
Animációs kulcsok átalakítása
– Tartalmazza az objektumok átalakítási animációs adatait. Ha az objektum célkamera vagy reflektorfény, ez tartalmazza a célanimációs adatokat.- “Animált háló” - Minden n képkocka teljes hálódefinícióját exportálja. A frekvenciát a Controller Output spinner határozza meg (lásd alább). Minden blokk ugyanazokat az információkat tartalmazza, amelyeket az alábbiakban ismertetett Hálóbeállítások csoportdobozban megadott. Ennek bekapcsolása hatalmas fájlt eredményezhet, még kis jeleneteknél is.
Animált kamera/fénybeállítások
– Exportálja a kamerákhoz és a fényekhez tartozó animációs adatokat, például színt, intenzitást, kiesést, térképeltolódást és így tovább. n képkockánként egy blokkot ad ki a Controller Output spinner által meghatározottak szerint.Inverz kinematikai illesztések
- Exportálja az IK illesztési beállításokat a Hierarchia ágban.
Objektumtípusok
Az itt található elemek segítségével megadhatja, hogy az objektum melyik kategóriáját kívánja szerepeltetni a kimenetben. Használhat geometriai objektumokat, formákat, kamerákat, fényeket és segédobjektumokat.
- Geometrikus
- Formák
- Kamerák
- Lámpák
- Segítők
Háló opciók
- “Mesh Normals” - Exportálja az arc- és csúcsnormálokat. Először az arc normálja szerepel, majd az arcot támasztó három csúcs normálértéke. Ennek bekapcsolása sokkal nagyobb fájlt eredményez.
Mapping Coordinates
- A leképezési csúcsok és lapok listáját exportálja a 3ds Max Software Development Kitben leírt TVert és TVFace struktúrák szerint. Ha egy objektum arcleképezést használ, akkor a rendszer egy arctérkép-listát exportál, amely minden egyes arc UVW-koordinátáit tartalmazza.- “Csúcsszínek” - Csúcsszínek exportálása.
Vezérlő kimenet
- “Kulcsok használata” - Kulcsértékek exportálása. Ha a vezérlő nem használ kulcsokat, akkor a Force Sample módszert használja. Transzformációs vezérlők esetén a Kulcsok használata opció csak akkor működik, ha az összes transzformációs vezérlő Lineáris/TCB vagy Bezier. Ha az egyik transzformációs sáv más típusú vezérlőt használ, akkor a Force Sample metódus minden transzformációs sávhoz használatos.
Force Samples
– Mintavételezési vezérlőértékek a Frames per Sample Controllerben megadott gyakoriság alapján.