सीएचआर फ़ाइल क्या है?
CryENGINE के संदर्भ में CHR फ़ाइल एक CryENGINE कैरेक्टर फ़ाइल को संदर्भित करती है। CryENGINE, Crytek द्वारा विकसित गेम इंजन है और इन फ़ाइलों का उपयोग वीडियो गेम और अन्य वास्तविक समय अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए चरित्र मॉडल और संबंधित डेटा को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।
CryENGINE कैरेक्टर फ़ाइल
CryENGINE कैरेक्टर फ़ाइल में आमतौर पर निम्नलिखित घटक होते हैं:
चरित्र मॉडल: यह चरित्र का 3डी मॉडल है, जिसमें इसकी ज्यामिति, बनावट और एनिमेशन शामिल हैं। ये मॉडल अक्सर ऑटोडेस्क माया या ब्लेंडर जैसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके बनाए जाते हैं और फिर CryENGINE में आयात किए जाते हैं।
एनिमेशन डेटा: CryENGINE पात्रों के लिए जटिल एनिमेशन का समर्थन करता है, इसलिए “.chr” फ़ाइल में विभिन्न एनिमेशन जैसे चलना, दौड़ना, कूदना और बहुत कुछ शामिल हो सकते हैं। ये एनिमेशन आम तौर पर कीफ़्रेम डेटा के रूप में संग्रहीत होते हैं।
रिगिंग सूचना: रिगिंग चरित्र मॉडल के लिए कंकाल संरचना बनाने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है, जो एनिमेशन को मॉडल पर लागू करने की अनुमति देता है। “.chr” फ़ाइल में हड्डी के पदानुक्रम के बारे में जानकारी हो सकती है और चरित्र का जाल इस कंकाल से कैसे जुड़ा है।
सामग्री और बनावट डेटा: चरित्र मॉडल और संबंधित बनावट मानचित्रों पर प्रयुक्त सामग्री के बारे में जानकारी “.chr” फ़ाइल में शामिल की जा सकती है। CryENGINE भौतिक-आधारित प्रतिपादन का समर्थन करता है, इसलिए ये सामग्रियां काफी विस्तृत हो सकती हैं।
भौतिकी डेटा: यदि चरित्र का उद्देश्य खेल की दुनिया के साथ बातचीत करना है, तो “.chr” फ़ाइल में भौतिकी डेटा जैसे टकराव के आकार या रैगडॉल भौतिकी के लिए बाधाएं शामिल हो सकती हैं।
कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स: गेम की दुनिया में चरित्र के व्यवहार से संबंधित विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स, जैसे एआई व्यवहार या स्क्रिप्टेड इवेंट, भी “.chr” फ़ाइल का हिस्सा हो सकते हैं।
क्राय इंजन
CryENGINE जर्मन वीडियो गेम कंपनी Crytek द्वारा विकसित शक्तिशाली गेम इंजन है। यह अपनी अत्याधुनिक ग्राफिक्स क्षमताओं के लिए जाना जाता है और इसका उपयोग कुछ दृश्यमान आश्चर्यजनक और तकनीकी रूप से उन्नत वीडियो गेम बनाने के लिए किया गया है। यहां CryENGINE के बारे में कुछ प्रमुख विशेषताएं और जानकारी दी गई हैं:
ग्राफिक्स और रेंडरिंग: CryENGINE अपनी उन्नत ग्राफिक्स क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है। यह वास्तविक समय की वैश्विक रोशनी, उच्च गुणवत्ता वाली गतिशील प्रकाश व्यवस्था और छाया, भौतिक-आधारित प्रतिपादन (पीबीआर) और उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट जैसी सुविधाओं का समर्थन करता है। ये सुविधाएं दृश्यात्मक रूप से आश्चर्यजनक और यथार्थवादी गेम दुनिया बनाने में योगदान देती हैं।
भौतिकी इंजन: CryENGINE में अंतर्निहित भौतिकी इंजन शामिल है जो खेल की दुनिया में वस्तुओं के बीच यथार्थवादी बातचीत की अनुमति देता है। यह कठोर शरीर भौतिकी, नरम शरीर भौतिकी और रैगडॉल भौतिकी जैसी सुविधाओं का समर्थन करता है, जो इसे गतिशील और इमर्सिव वातावरण बनाने के लिए उपयुक्त बनाता है।
भूभाग और वनस्पति: CryENGINE विशाल और विस्तृत बाहरी वातावरण बनाने के लिए उपकरण प्रदान करता है। यह इलाके के संपादन, वनस्पति प्लेसमेंट और गतिशील मौसम प्रणालियों का समर्थन करता है, जिससे डेवलपर्स को विस्तृत और यथार्थवादी आउटडोर सेटिंग्स बनाने की अनुमति मिलती है।
कैरेक्टर एनिमेशन: CryENGINE में कैरेक्टर एनीमेशन के लिए मजबूत उपकरण शामिल हैं। यह जटिल कैरेक्टर रिग्स, फेशियल एनीमेशन और ब्लेंड ट्री सिस्टम का समर्थन करता है जो डेवलपर्स को जीवंत कैरेक्टर मूवमेंट और एनिमेशन बनाने में सक्षम बनाता है।
एआई सिस्टम: इंजन में एक एआई सिस्टम है जो बुद्धिमान एनपीसी (गैर-खिलाड़ी पात्र) और दुश्मन एआई के निर्माण की अनुमति देता है। चुनौतीपूर्ण और गहन गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए डेवलपर्स एआई व्यवहार और इंटरैक्शन को स्क्रिप्ट कर सकते हैं।
स्क्रिप्टिंग: CryENGINE “स्केमैटिक” नामक स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करता है जो डेवलपर्स को गेमप्ले लॉजिक और इंटरैक्शन बनाने की अनुमति देता है। इसके अतिरिक्त, यह अधिक उन्नत प्रोग्रामिंग आवश्यकताओं के लिए C++ का समर्थन करता है।
CryENGINE द्वारा प्रयुक्त फ़ाइल प्रारूप
यहां CryENGINE से जुड़े कुछ सामान्य फ़ाइल प्रकार दिए गए हैं:
cryproj: CryENGINE प्रोजेक्ट फ़ाइलें। ये फ़ाइलें विशेष गेम प्रोजेक्ट के लिए प्रोजेक्ट-विशिष्ट सेटिंग्स और कॉन्फ़िगरेशन संग्रहीत करती हैं।
.स्तर: स्तर फ़ाइलों में 3डी गेम विश्व डेटा होता है, जिसमें इलाके, वस्तुएं, प्रकाश व्यवस्था और अन्य स्तर-विशिष्ट सेटिंग्स शामिल हैं। CryENGINE में लेवल गेम डिज़ाइन के मूलभूत घटक हैं।
.cgf: कैरेक्टर ज्यामिति प्रारूप। इन फ़ाइलों में पात्रों, वस्तुओं और अन्य गेम संपत्तियों के लिए 3डी मॉडल डेटा होता है। सीजीएफ फाइलों में ज्यामिति, बनावट और एनीमेशन डेटा शामिल हो सकते हैं।
.chrparams: कैरेक्टर पैरामीटर फ़ाइलें। ये फ़ाइलें चरित्र मॉडल और उनके एनिमेशन के लिए सेटिंग्स और कॉन्फ़िगरेशन संग्रहीत करती हैं।
.dds: DirectX बनावट प्रारूप। CryENGINE आमतौर पर बनावट को संग्रहीत करने के लिए DDS फ़ाइलों का उपयोग करता है, जिसमें फैला हुआ मानचित्र, सामान्य मानचित्र और अन्य बनावट प्रकार शामिल हैं।
.cryshader: CryENGINE शेडर फ़ाइलें। ये फ़ाइलें परिभाषित करती हैं कि खेल की दुनिया में सामग्रियों और वस्तुओं को कैसे प्रस्तुत किया जाता है, शेडर्स, भौतिक गुणों और बहुत कुछ को निर्दिष्ट किया जाता है।
.crytif: बनावट सूचना फ़ाइल। ये फ़ाइलें बनावट के बारे में अतिरिक्त जानकारी संग्रहीत करती हैं, जैसे संपीड़न सेटिंग्स, मिपमैप्स और अन्य बनावट-संबंधित विवरण।
.cdf: कैरेक्टर डेफिनिशन फ़ाइल। सीडीएफ फाइलों का उपयोग चरित्र संपत्तियों और उनके गुणों को परिभाषित करने के लिए किया जाता है, जिसमें अनुलग्नक, एनीमेशन स्थिति और चरित्र-संबंधी सेटिंग्स शामिल हैं।
.dds: CryENGINE विभिन्न बनावट मानचित्रों, जैसे सामान्य मानचित्र, स्पेक्युलर मानचित्र और डिफ्यूज़ मानचित्र के लिए DDS (डायरेक्टड्रा सरफेस) फ़ाइलों का भी उपयोग करता है।
.एनिम: एनिमेशन फ़ाइलें। ये फ़ाइलें पात्रों और वस्तुओं के लिए एनीमेशन डेटा संग्रहीत करती हैं, जिसमें कीफ़्रेम, हड्डी की स्थिति और एनीमेशन अनुक्रम शामिल हैं।
.xml: XML फ़ाइलों का उपयोग CryENGINE के भीतर विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन और डेटा परिभाषाओं के लिए किया जा सकता है, जैसे गेम लॉजिक, AI व्यवहार और बहुत कुछ।
.pak: PAK फ़ाइलें संग्रह फ़ाइलें हैं जिनका उपयोग गेम संपत्तियों और संसाधनों को पैकेज करने के लिए किया जाता है, जो गेम वितरण और लोडिंग के लिए इसे और अधिक कुशल बनाता है।
सीएचआर फ़ाइल कैसे खोलें?
सीएचआर फ़ाइलें खोलने वाले प्रोग्रामों में शामिल हैं
- विंडोज़ के लिए क्रायटेक क्रायइंजिन एसडीके (निःशुल्क परीक्षण)।
उपप्रकार: 3डी छवि फ़ाइलें
अन्य सीएचआर फ़ाइलें
यहां अन्य फ़ाइल प्रकार हैं जो .chr फ़ाइल एक्सटेंशन का उपयोग करते हैं।
3D
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