מהו קובץ SHADER?
פורמט הקובץ SHADER משמש במנוע Quake 3 כדי להגדיר הצללות עבור טקסטורות וחומרים במשחק. הצללות משמשות כדי לציין כיצד יש להציג משטח, כולל המראה שלו, השתקפותו, השקיפות ותכונות חזותיות אחרות.
Quake 3 Engine SHADER קובץ
להלן סקירה כללית בסיסית של המבנה והתחביר של קובץ הצללה מנוע Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
בקובץ Shader מנוע של Quake 3, אתה יכול להגדיר מספר הצללות, כל אחד עם סט מאפיינים ושלבים משלו. הצללות אלו משמשות להגדרת מראה של מרקמים וחומרים שונים בעולם המשחק. המנוע משתמש במידע זה כדי להציג משטחים עם אפקטים חזותיים והתנהגויות מוגדרות.
קבצי Shader במנוע Quake 3 הם קבצי טקסט פשוטים המכילים הוראות כיצד טקסטורות וחומרים צריכים להופיע במשחק. ניתן לפתוח ולערוך קבצים אלה באמצעות עורך טקסט רגיל והם נמצאים בדרך כלל בספריית "/scripts" בתוך חבילת PK3 של המשחק.
Quake 3 Engine
מנוע ה-Quake 3 הוא מנוע משחק רב השפעה ורב-תכליתיות שפותח על ידי id Software. זה הוצג לראשונה עם יציאת המשחק “Quake III Arena” בשנת 1999 ומאז נעשה בו שימוש במשחקים שונים אחרים. המנוע ידוע בגרפיקה המתקדמת שלו, ביכולות מרובי המשתתפים וביכולות השינוי שלו.
להלן כמה תכונות והיבטים מרכזיים של מנוע Quake 3:
מנוע גרפי: מנוע ה-Quake 3 היה ידוע בטכנולוגיה הגרפית המתקדמת שלו בזמנו. הוא הציג תכונות מתקדמות כגון משטחים מעוקלים, הצללות ותאורה דינמית, שהיו פורצי דרך בסוף שנות ה-90.
מיקוד מרובה שחקנים: Quake 3 Arena תוכנן בעיקר בתור יריות מגוף ראשון מרובה משתתפים. קוד הרשת של המנוע והתמיכה במשחקים מרובי משתתפים מקוונים היו יוצאי דופן, מה שהפך אותו לבחירה פופולרית למשחק מקוון תחרותי.
ניתן לשינוי: מנוע ה-Quake 3 ידוע ביכולת השינוי שלו. id Software שיחררה קוד מקור מנוע תחת קוד פתוח של GNU General Public License (GPL). זה עודד יצירה של אופנים רבים ומפות מותאמות אישית, מה שהוביל לקהילת מודינג תוססת.
משחק תסריטאי: המנוע השתמש במערכת מבוססת סקריפט כדי להגדיר כללי משחק והתנהגות, מה שהופך את זה בקלות יחסית למודדים וממפים ליצור מצבי משחק מותאמים אישית וחוויות ייחודיות.
תמיכה בתוכן מותאם אישית: המנוע של Quake 3 תמך בתוכן מותאם אישית, כולל טקסטורות, דגמים וקבצי סאונד, מה שאיפשר רמה גבוהה של התאמה אישית במפות ומודים שנוצרו על ידי המשתמש.
עיצוב ברמה: המנוע השתמש במערכת עיצוב ברמה מבוססת מברשת, שבה נבנו מפות על ידי חיתוך חללים ממברשות מוצקות. גישה זו הייתה מתועדת היטב וידידותית למשתמש עבור מעצבי רמות.
במשך שנים, מנוע Quake 3 שימש כבסיס למשחקים ומודים רבים אחרים, כולל “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” ו-“Urban Terror”, בין היתר. זה הותיר מורשת מתמשכת בעולם של פיתוח משחקים ועזר לעצב את ז’אנר היריות בגוף ראשון. בעוד שמנועים חדשים ומתקדמים יותר צצו מאז, מנוע Quake 3 ממשיך להיות מכובד על תרומתו לתעשיית המשחקים.
איך פותחים קובץ SHADER?
תוכניות הפותחות או הפניות לקובצי SHADER כוללות
- id Software Quake 3 (בתשלום) עבור (Windows, Mac, Linux)
- פנקס רשימות של מיקרוסופט
- פנקס רשימות++
- כל עורך טקסט
קבצי SHADER אחרים
להלן סוגי קבצים נוספים המשתמשים בסיומת הקובץ .shader.
קבצי משחק