Cad is comhad SHADER ann?
Úsáidtear formáid comhaid SHADER in Inneall Quake 3 chun scáthaitheoirí a shainiú le haghaidh uigeachtaí agus ábhair sa chluiche. Úsáidtear scáthairí chun a shonrú conas ba cheart dromchla a rindreáil, lena n-áirítear a chuma, a fhrithchaiteacht, a thrédhearcacht agus airíonna amhairc eile.
Comhad Quake 3 Engine SHADER
Seo forbhreathnú bunúsach ar struchtúr agus ar chomhréir chomhad scáthaithe inneall Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Sa chomhad shader inneall Quake 3, is féidir leat a shainiú shaders iolracha, gach ceann acu a leagan féin de airíonna agus céimeanna. Úsáidtear na scáthaitheoirí seo chun cuma uigeachtaí agus ábhair éagsúla i ndomhan an chluiche a shainiú. Úsáideann an t-inneall an fhaisnéis seo chun dromchlaí a bhfuil éifeachtaí amhairc agus iompraíochtaí sonraithe acu a rindreáil.
Comhaid shimplí téacs iad comhaid Shader in inneall Quake 3 ina bhfuil treoracha faoin gcaoi ar cheart d’uigeachtaí agus ábhair a bheith le feiceáil sa chluiche. Is féidir na comhaid seo a oscailt agus a chur in eagar le gnátheagarthóir téacs agus de ghnáth aimsítear iad san eolaire /scripts laistigh de phacáiste .PK3 an chluiche.
Inneall Quake 3
Is inneall cluiche an-tionchar agus ilúsáideach é inneall Quake 3 arna fhorbairt ag id Software. Tugadh isteach é den chéad uair le scaoileadh an chluiche Quake III Arena i 1999 agus tá sé in úsáid ó shin i gcluichí éagsúla eile. Tá cáil ar an inneall as a ghrafaicí chun cinn, a chumais il-imreora agus a inathraitheacht.
Seo a leanas roinnt príomhghnéithe agus gnéithe den inneall Quake 3:
Inneall Grafaic: Bhí cáil ar inneall Quake 3 mar gheall ar a theicneolaíocht ghrafaic cheannródaíoch tráth. Thug sé isteach ardghnéithe cosúil le dromchlaí cuartha, scáthaitheoirí agus soilsiú dinimiciúil, a bhí chun cinn go déanach sna 1990idí.
** Fócas Il-Imreora: ** Dearadh Quake 3 Arena go príomha mar lámhachóir céad duine il-imreora. Bhí cód líonraithe an innill agus tacaíocht do chearrbhachas il-imreora ar líne eisceachtúil, rud a d’fhág go raibh an-tóir air maidir le himirt iomaíoch ar líne.
Inathraitheacht: Tá cáil ar inneall Quake 3 as a inathraitheacht. id D’eisigh bogearraí cód foinse an innill faoi Cheadúnas Poiblí Ginearálta GNU foinse oscailte (GPL). Spreag sé seo go leor mods agus léarscáileanna saincheaptha a chruthú, rud a d’eascair pobal beoga modding.
** Gameplay Scriptithe:** Bhain an t-inneall úsáid as córas script-bhunaithe chun rialacha agus iompar cluiche a shainiú, rud a fhágann go raibh sé sách éasca do modders agus mapálaithe modhanna cluiche saincheaptha agus eispéiris uathúla a chruthú.
Tacaíocht d’Ábhar Saincheaptha: Thacaigh inneall Quake 3 le hábhar saincheaptha, lena n-áirítear uigeachtaí, samhlacha agus comhaid fuaime, a cheadaigh ardleibhéal saincheaptha do léarscáileanna agus modhnuithe a chruthaigh an t-úsáideoir.
Dearadh Leibhéil: Bhain an t-inneall úsáid as córas deartha leibhéalta scuab-bhunaithe, áit ar tógadh léarscáileanna trí spásanna a shnoí as scuaba soladacha. Bhí an cur chuige seo doiciméadaithe go maith agus furasta le húsáid do dhearthóirí leibhéil.
Thar na blianta, baineadh úsáid as inneall Quake 3 mar bhunús do go leor cluichí agus mods eile, lena n-áirítear Fill go Caisleán Wolfenstein, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, agus Urban Terror, i measc daoine eile. D’fhág sé oidhreacht bhuan i ndomhan forbartha na gcluichí agus chabhraigh sé le seánra shooter céad-duine a mhúnlú. Cé go bhfuil innill níos nuaí agus níos forbartha tagtha chun cinn ó shin, tá meas i gcónaí ar inneall Quake 3 as an méid a chuireann sé leis an tionscal cearrbhachais.
Conas comhad SHADER a oscailt?
Áirítear le cláir a osclaíonn nó a thagraíonn comhaid SHADER
- ** id Software Quake 3** (Íoctha) le haghaidh (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Notepad
- Notepad++
- Aon eagarthóir téacs
Comhaid SHADER eile
Seo cineálacha comhaid eile a úsáideann an síneadh comhad .shader.
Comhaid Cluiche
Tagairtí
See Also
- Formáid Comhaid SHADER - Comhad Shader Inneall Godot
- Formáid Comhaid SHADER - Sócmhainn Aontacht Shader
- Comhad BIB - Leabharliosta BibTeX - Cad is comhad .bib ann agus conas é a oscailt?
- Comhad FS - Comhad Foinse Amharc F# - Cad is comhad .fs ann agus conas é a oscailt?
- Comhad GED - Comhad Sonraí Ginealais GEDCOM - Cad is comhad .ged ann agus conas é a oscailt?