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    1. Maison
    2. Programmation
    3. CryENGINE CAF

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      • Qu’est-ce qu’un fichier CAF ?
      • CryENGINE
      • Formats de fichiers utilisés par CryENGINE
      • Comment ouvrir le fichier CAF?
      • Autres fichiers CAF
      • Les références

    Qu’est-ce qu’un fichier CAF ?

    Un fichier .CAF, dans le contexte de CryENGINE, signifie “CryENGINE Character Animation File.” CryENGINE est un moteur de jeu développé par Crytek, et il est connu pour son utilisation dans la création de jeux visuellement époustouflants et hautement immersifs. Les fichiers .caf sont spécifiquement utilisés pour stocker les animations de personnages dans les jeux basés sur CryENGINE.

    Ces fichiers d’animation contiennent des données sur la façon dont les personnages ou les objets doivent se déplacer, leurs animations squelettiques, les images clés et divers paramètres nécessaires aux animations des personnages. Les fichiers .caf sont généralement créés à l’aide d’un logiciel d’animation spécialisé compatible avec CryENGINE, puis importés dans le moteur de jeu pour donner vie aux personnages et aux objets avec des mouvements et des actions dynamiques.

    CryENGINE

    CryENGINE est un moteur de jeu puissant et polyvalent développé par Crytek. Il est connu pour ses capacités de rendu avancées, sa simulation physique en temps réel et sa capacité à créer des jeux vidéo visuellement époustouflants et immersifs. CryENGINE a été utilisé dans le développement de plusieurs titres de jeux réussis et graphiquement impressionnants.

    Voici quelques caractéristiques et aspects clés de CryENGINE :

    1. Graphiques de haute qualité : CryENGINE est réputé pour ses capacités graphiques de pointe. Il prend en charge des fonctionnalités telles qu’un éclairage réaliste, des shaders avancés, des systèmes météorologiques dynamiques et des environnements détaillés, ce qui en fait un choix populaire pour créer des jeux visuellement impressionnants.

    2. Physique en temps réel : Le moteur dispose d’un système de simulation physique robuste qui permet des interactions réalistes avec les objets, notamment des animations de personnages complexes, la physique des véhicules et des environnements destructibles.

    3. Éditeur Sandbox : CryENGINE fournit un éditeur de niveau convivial appelé « Éditeur Sandbox ». Les développeurs de jeux peuvent utiliser cet outil pour concevoir et construire des mondes de jeu, créer du terrain, placer des objets et scripter des événements de jeu.

    4. Prise en charge multiplateforme : CryENGINE est conçu pour être multiplateforme, permettant aux développeurs de créer des jeux pour une variété de plateformes, notamment les PC, les consoles (telles que PlayStation et Xbox) et même les plateformes de réalité virtuelle (VR).

    5. Système d’IA : Le moteur comprend un puissant système d’IA que les développeurs peuvent utiliser pour créer des personnages non-joueurs (PNJ) et des ennemis intelligents et réactifs dans leurs jeux.

    6. Outils d’animation : CryENGINE propose des outils pour créer et gérer des animations de personnages, y compris les fichiers d’animation .caf susmentionnés.

    CryENGINE a été utilisé dans le développement de divers titres de jeux populaires, notamment la série « Crysis », « Far Cry » et « Ryse : Son of Rome », entre autres.

    Formats de fichiers utilisés par CryENGINE

    CryENGINE prend en charge différents formats de fichiers pour différents types d’actifs et de données de jeu. Voici quelques formats de fichiers courants associés à CryENGINE :

    1. Formats de modèles 3D :
    • .cgf : Format de géométrie CryENGINE pour les modèles 3D.
    • .chr : Format de modèle de personnage utilisé pour les personnages et les PNJ.
    • .cga : Format de fichier d’animation pour les animations de personnages.
    • .chrparams : Fichier de paramètres de caractères pour configurer les propriétés des caractères.
    • .skin : fichier skin pour les modèles de personnages.
    1. Formats de textures :
    • .dds : format de texture DirectDraw Surface, couramment utilisé pour les textures dans CryENGINE.
    • .tif : Format de fichier image balisé pour les textures et les images.
    1. Formats de terrain :
    • .ter : Format de fichier de terrain pour les cartes de hauteur et les données de terrain.
    • .tif (pour les cartes de hauteur) : CryENGINE prend en charge les images TIFF pour les données de carte de hauteur.
    1. Formats audio :
    • .ogg : format audio Ogg Vorbis, couramment utilisé pour les effets sonores et la musique.
    • .wav : Format de fichier audio de forme d’onde, un autre format audio couramment utilisé dans les jeux.
    1. Formats d’animation :
    • .caf : fichier d’animation de personnages CryENGINE pour les animations de personnages.
    • .cga : Un autre format d’animation pour les animations de personnages.
    • .anim : Fichier de données d’animation.
    1. Formats de base de données et de configuration :
    • .dba : Fichier de base de données pour stocker les données de jeu structurées.
    • .xml : fichier Extensible Markup Language utilisé pour la configuration et les données.
    • .cryproject : Fichier de configuration de projet pour la gestion des projets CryENGINE.
    1. Formats de matériaux et de shaders :
    • .mtl : Fichier matériau précisant les propriétés du matériau.
    • .shader : Fichier Shader permettant de définir des programmes de shader.
    • .xml (pour les paramètres de matériau et de shader) : les fichiers XML sont souvent utilisés pour spécifier les paramètres de matériau et de shader.
    1. Formats de niveau et de carte :
    • .cry : fichier CryENGINE Level, utilisé pour définir les niveaux de jeu et les cartes.
    • .cryproj : Fichier projet CryENGINE pour la gestion des projets et des niveaux.
    1. Formats d’effets de particules :
    • .prt : Fichier d’effet de particules utilisé pour créer des effets visuels.
    • .dpa : fichier d’animation de particules pour les effets de particules.
    1. Formats de script et de code :
    • .lua : fichiers de script Lua pour les scripts de jeux.
    • .cpp, .h : fichiers de code source C++ pour la logique de jeu personnalisée et les plugins.

    Comment ouvrir le fichier CAF?

    Programmes qui ouvrent ou référencent des fichiers CAF

    • Crytek CryENGINE SDK (essai gratuit) pour (Windows)

    Sous-type : Fichiers de développeur

    Autres fichiers CAF

    Voici d’autres types de fichiers qui utilisent l’extension de fichier .caf.

    3D et audio

    • CAF - Fichier d’animation binaire Cal3D
    • CAF - Fichier audio principal

    Base de données et programmation

    • CAF - Format de fichier du catalogue Cathy
    • CAF - Fichier d’animation de personnages CryENGINE

    Les références

    • CryEngine

    See Also

    • Format de fichier CAF - Fichier audio de base
    • Format de fichier CAF - Fichier d'animation binaire Cal3D
    • Fichier BIB - Bibliographie BibTeX - Qu'est-ce qu'un fichier .bib et comment l'ouvrir ?
    • Fichier FS - Fichier source Visual F# - Qu'est-ce qu'un fichier .fs et comment l'ouvrir ?
    • Fichier GED - Fichier de données généalogiques GEDCOM - Qu'est-ce qu'un fichier .ged et comment l'ouvrir ?
     
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