Qu’est-ce qu’un fichier SHADER ?
Le format de fichier SHADER est utilisé dans le moteur Quake 3 pour définir des shaders pour les textures et les matériaux du jeu. Les shaders sont utilisés pour spécifier comment une surface doit être rendue, y compris son apparence, sa réflectivité, sa transparence et d’autres propriétés visuelles.
Fichier SHADER du moteur Quake 3
Voici un aperçu de base de la structure et de la syntaxe du fichier shader du moteur Quake 3 :
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Dans le fichier shader du moteur Quake 3, vous pouvez définir plusieurs shaders, chacun avec son propre ensemble de propriétés et d’étapes. Ces shaders sont utilisés pour définir l’apparence de différentes textures et matériaux dans le monde du jeu. Le moteur utilise ces informations pour restituer les surfaces avec des effets visuels et des comportements spécifiés.
Les fichiers shader du moteur Quake 3 sont de simples fichiers texte contenant des instructions sur la façon dont les textures et les matériaux doivent apparaître dans le jeu. Ces fichiers peuvent être ouverts et modifiés avec un éditeur de texte standard et se trouvent généralement dans le répertoire "/scripts" du package .PK3 du jeu.
Moteur Quake 3
Le moteur Quake 3 est un moteur de jeu très influent et polyvalent développé par id Software. Il a été introduit pour la première fois avec la sortie du jeu « Quake III Arena » en 1999 et a depuis été utilisé dans divers autres jeux. Le moteur est connu pour ses graphismes avancés, ses capacités multijoueurs et sa modifiabilité.
Voici quelques caractéristiques et aspects clés du moteur Quake 3 :
Moteur graphique : Le moteur Quake 3 était à l’époque réputé pour sa technologie graphique de pointe. Il a introduit des fonctionnalités avancées telles que des surfaces courbes, des shaders et un éclairage dynamique, révolutionnaires à la fin des années 1990.
Focus multijoueur : Quake 3 Arena a été principalement conçu comme un jeu de tir multijoueur à la première personne. Le code réseau du moteur et la prise en charge des jeux multijoueurs en ligne étaient exceptionnels, ce qui en faisait un choix populaire pour le jeu en ligne compétitif.
Modifiabilité : Le moteur Quake 3 est connu pour sa modifiabilité. id Software a publié le code source du moteur sous licence publique générale GNU (GPL) open source. Cela a encouragé la création de nombreux mods et cartes personnalisées, conduisant à une communauté de moddeurs dynamique.
Gameplay scripté : Le moteur utilisait un système basé sur des scripts pour définir les règles et le comportement du jeu, ce qui permet aux moddeurs et aux mappeurs de créer relativement facilement des modes de jeu personnalisés et des expériences uniques.
Prise en charge du contenu personnalisé : Le moteur de Quake 3 prenait en charge le contenu personnalisé, notamment les textures, les modèles et les fichiers sonores, ce qui permettait un haut degré de personnalisation des cartes et des mods créés par l’utilisateur.
Conception de niveaux : Le moteur utilisait un système de conception de niveaux basé sur des pinceaux, dans lequel les cartes étaient construites en découpant des espaces à partir de pinceaux solides. Cette approche était bien documentée et conviviale pour les concepteurs de niveaux.
Au fil des années, le moteur Quake 3 a été utilisé comme base pour de nombreux autres jeux et mods, notamment “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” et “Urban Terror”, entre autres. Il a laissé un héritage durable dans le monde du développement de jeux et a contribué à façonner le genre du jeu de tir à la première personne. Bien que des moteurs plus récents et plus avancés soient apparus depuis, le moteur Quake 3 continue d’être respecté pour sa contribution à l’industrie du jeu vidéo.
Comment ouvrir le fichier SHADER?
Les programmes qui ouvrent ou font référence aux fichiers SHADER incluent
- id Software Quake 3 (Payant) pour (Windows, Mac, Linux)
- Bloc-notes Microsoft
- Bloc-notes++
- N’importe quel éditeur de texte
Autres fichiers SHADER
Voici d’autres types de fichiers qui utilisent l’extension de fichier .shader.
Fichiers de jeu
- SHADER - Fichier de shader du moteur Godot
- SHADER - Fichier de shader du moteur Quake 3
- SHADER - Actif Unity Shader
Les références
See Also
- Format de fichier SHADER - Actif Unity Shader
- Format de fichier SHADER - Fichier de shader du moteur Godot
- Fichier BIB - Bibliographie BibTeX - Qu'est-ce qu'un fichier .bib et comment l'ouvrir ?
- Fichier FS - Fichier source Visual F# - Qu'est-ce qu'un fichier .fs et comment l'ouvrir ?
- Fichier GED - Fichier de données généalogiques GEDCOM - Qu'est-ce qu'un fichier .ged et comment l'ouvrir ?