Qu’est-ce qu’un fichier PCC ?
Un fichier avec .pcc est un fichier Mass Effect Game qui contient des données de jeu pour modifier le contenu du jeu tel que des modèles, des textures et pièces. Mass Effect 2 et 3 sont les premiers jeux de tir basés sur le moteur de jeu Unreal Engine 3. Le jeu a été initialement développé par Bioware qui a conservé la majorité des ressources du jeu dans son format de fichier propriétaire PCC. Bioware a été acquis par Electronic Arts, l’un des principaux éditeurs mondiaux de divertissement interactif.
Format de fichier PCC - Plus d’informations
Les fichiers PCC contiennent des structures compressées et/ou non compressées qui contribuent à l’organisation globale des fichiers.
Structure PCC compressée
Un fichier PCC compressé comprend des tables et des données segmentées en morceaux. Chaque bloc contient un nombre variable de blocs compressés.
Chunks Header
- Un en-tête commun de 16 octets, contenant des informations sur les morceaux.Chunk Header
- Un en-tête de 16 octets contenant des informations sur les données brutes compressées contenues dans le bloc.
Structure PCC non compressée
Les fichiers PCC non compressés sont divisés en cinq parties.
Header
- contient des informations de base sur la structure du fichier PCC.Name Table
- contient le nom trouvé dans le package, y compris les classes d’importation, les exportations et les propriétés d’exportation.Table d'importation
- contient toutes les classes et tous les objets importés par le PCC.Table d'exportation
- contient tous les objets stockés dans le package. Chaque exportation peut varier en taille.