Qu’est-ce qu’un fichier PAR ?
Un fichier PAR, communément appelé fichier de paramètres d’avion, est spécifiquement utilisé par FMS (Flying-Model-Simulator), un jeu de simulation de vol conçu pour les systèmes d’exploitation Windows. Son objectif est de stocker des données cruciales concernant la géométrie et les caractéristiques physiques d’un avion, notamment des propriétés telles que la masse, le centre de gravité et les moments d’inertie. Ces fichiers PAR jouent un rôle déterminant dans la création d’avions personnalisés dans le jeu, permettant aux joueurs de simuler et de piloter leur propre avion virtuel unique avec une physique précise et réaliste.
Format de fichier PAR - Plus d’informations
FMS est un système logiciel utilisé dans les avions pour faciliter les fonctions de navigation, de planification de vol et de pilote automatique. Le fichier de paramètres d’avion FMS, souvent abrégé en fichier PAR, contient des données spécifiques liées aux caractéristiques de performances et à la gestion du vol de l’avion.
Ce format de fichier PAR est spécifique aux logiciels de simulation de vol, tels que ceux utilisés dans les programmes de simulation de vol populaires tels que Microsoft Flight Simulator ou X-Plane. Le fichier contient divers paramètres et données qui définissent le comportement, les performances et les systèmes d’un avion virtuel au sein du simulateur.
Le fichier de paramètres d’avion FMS comprend généralement des informations telles que :
Spécifications de l’avion : Cela inclut des détails sur les caractéristiques physiques de l’avion, telles que le poids, les dimensions, la capacité de carburant et les spécifications du moteur.
Données sur les performances de vol : Elles contiennent des données relatives aux performances de l’avion pendant différentes phases de vol, notamment la montée, la croisière, la descente et l’atterrissage. Cela peut inclure les taux de montée, les taux de consommation de carburant, les limitations de vitesse et d’autres paramètres liés aux performances.
Paramètres du pilote automatique : Le fichier peut spécifier le comportement et les limitations du pilote automatique de l’avion, y compris les modes de pilote automatique, les contraintes d’altitude et de cap et les sensibilités des commandes.
Données de navigation : Elles peuvent inclure des paramètres liés à la navigation tels que la base de données de navigation de l’avion, y compris les points de cheminement, les voies aériennes et les données d’aéroport.
Ces fichiers PAR sont généralement créés et gérés par des développeurs d’avions ou des passionnés tiers qui visent à fournir des expériences de simulation réalistes et précises dans le logiciel du simulateur de vol. Les fichiers sont ensuite chargés dans le simulateur pour définir les caractéristiques de comportement et de performances de l’avion simulé.
Rôle des fichiers PAR, des modèles 3D, des textures et des sons dans les jeux de simulation de vol
Les fichiers PAR ne sont qu’une partie de l’ensemble des données globales de l’avion. En plus des fichiers PAR, il existe plusieurs autres fichiers qui contribuent collectivement à la représentation complète d’un avion dans le jeu. Ces fichiers supplémentaires incluent généralement des fichiers de modèle 3D, des bitmaps de texture et des sons.
- Fichiers de modèles 3D :
Les jeux de simulation de vol nécessitent des modèles 3D détaillés pour représenter visuellement l’avion dans l’environnement virtuel. Ces modèles 3D sont constitués de divers composants tels que le fuselage, les ailes, le train d’atterrissage et d’autres parties complexes de l’avion. Les fichiers de modèle 3D fournissent la structure visuelle et la géométrie nécessaires pour représenter avec précision l’apparence et la forme de l’avion dans le jeu.
- Bitmaps de texture :
Les bitmaps de texture, également appelés textures ou cartes d’images, sont utilisés pour ajouter de la couleur, des détails de surface et du réalisme visuel aux modèles 3D. Ces fichiers de texture contiennent des informations telles que des schémas de peinture, des décalcomanies, des logos et des textures de surface comme le métal, le plastique ou le tissu. En appliquant des bitmaps de texture aux modèles 3D, les avions du jeu peuvent être visuellement améliorés, ce qui donne lieu à une expérience plus immersive et visuellement attrayante.
- Des sons:
Les fichiers sonores sont un élément essentiel des jeux de simulation de vol car ils apportent un retour auditif et du réalisme. Ces fichiers incluent généralement des sons de moteur, des sons de cockpit, des effets environnementaux comme le vent ou la pluie et d’autres signaux audio spécifiques à l’avion. En incorporant des fichiers sonores appropriés, le jeu peut recréer avec précision l’environnement audio associé à l’avion simulé, améliorant encore l’immersion globale.
Bien que le fichier PAR contienne des données spécifiques liées aux performances de l’avion et à la gestion du vol, c’est la combinaison de fichiers PAR, de fichiers de modèle 3D, de bitmaps de texture et de fichiers sonores qui donnent collectivement vie à l’avion virtuel dans le jeu de simulation de vol. Chaque fichier répond à un objectif unique en créant une représentation complète et réaliste de l’avion, garantissant ainsi une expérience immersive aux joueurs.
Comment ouvrir un fichier PAR?
Les programmes qui ouvrent les fichiers PAR incluent
- Simulateur de modèle volant (FMS)
- Simulateur de vol Microsoft
- X-Plane
Les références
See Also
- Format de fichier PAR - Enregistrement DVR Micros dédié
- Format de fichier PAR - Fichier d'index Parchive
- Format de fichier PAR - Fichier de pièce Solid Edge
- Fichier BIB - Bibliographie BibTeX - Qu'est-ce qu'un fichier .bib et comment l'ouvrir ?
- Fichier FS - Fichier source Visual F# - Qu'est-ce qu'un fichier .fs et comment l'ouvrir ?