Qu’est-ce qu’un fichier OSU ?
Un fichier OSU est un script de jeu écrit pour le jeu de rythme osu!. Il contient des informations sur une beatmap utilisée dans le jeu, telles que le niveau de difficulté, la chanson à jouer et les timings des objets à toucher avec lesquels le joueur doit se synchroniser avec la musique. Il permet aux joueurs de jeux de rythme de créer des défis personnalisés et de les partager avec la communauté du jeu.
Type MIME du format de fichier OSR : x-osu-beatmap
Format de fichier OSU
Les fichiers OSU sont enregistrés comme des fichiers texte simples sur le disque et leur structure est très clairement définie dans le format de fichier OSU par osu!.
Sections du fichier OSU
Un fichier OSU typique comporte les sections suivantes.
| Section | Description | Type de contenu |
|---|---|---|
| [Général] | Informations générales sur la beatmap | paires clé‑valeur |
| [Éditeur] | Paramètres enregistrés pour l’éditeur de beatmap | paires clé: valeur |
| [Métadonnées] | Informations utilisées pour identifier la beatmap | paires clé:valeur |
| [Difficulté] | Paramètres de difficulté | paires clé:valeur |
| [Événements] | Événements graphiques de beatmap et storyboard | Listes séparées par des virgules |
| [PointsDeTiming] | Points de timing et de contrôle | Listes séparées par des virgules |
| [Couleurs] | Couleurs de combo et de skin | paires clé : valeur |
| [HitObjects] | Objets à frapper | Listes séparées par des virgules |
Caractéristiques clés des fichiers OSU
| Caractéristique | Description |
|---|---|
| Extension de fichier | .osu |
| Variantes principales | Fichiers de beatmap osu! standard (tous les modes de jeu), fichiers de beatmap osu!taiko (mode Taiko), fichiers de beatmap osu!catch (mode Attrape le rythme), et fichiers de beatmap osu!mania (mode Mania) |
| Type de format | Fichier texte brut utilisant le format de fichier INI avec une organisation basée sur des sections ; stocke les données de beatmap dans un format lisible par l’homme ; comprend les sections [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] et [HitObjects] |
| Utilisation principale | Définition de tous les éléments de jeu d’une beatmap de jeu rythmique osu! ; stocke les données de timing, les placements des objets de frappe, les paramètres de difficulté, les métadonnées de la chanson et les informations sur les événements visuels |
| Fonction principale | Format texte brut hautement personnalisable permettant une création et une édition précises de beatmaps ; prend en charge quatre modes de jeu distincts (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania) ; comprend des définitions détaillées d’objets de frappe avec prise en charge des cercles, des glissières, des spinners et des notes longues |
| Profil de sécurité | Sécurisé pour une utilisation en jeu ; ne contient aucun code exécutable ; peut être édité en toute sécurité avec n’importe quel éditeur de texte ; le format lisible par l’homme permet une modification directe et un réglage fin des paramètres de la beatmap |
| Compatibilité | Natif au client du jeu osu! (Windows, macOS, Linux) ; peut être édité avec n’importe quel éditeur de texte ; les paquets OSZ contiennent le fichier OSU ainsi que les ressources audio (MP3/OGG) et image (JPG/PNG) ; peut être converti vers d’autres formats de jeux de rythme à l’aide d’outils communautaires |
Ouvrir des fichiers OSU dans osu !
Les fichiers OSU sont automatiquement utilisés lors de la lecture d’une beatmap dans osu! :
Installez un fichier OSZ en double-cliquant dessus
Le jeu extrait le fichier OSU et les ressources associées
Sélectionnez la beatmap dans le menu de sélection des chansons
Le fichier OSU fournit les instructions de jeu
Modification des fichiers OSU
Pour modifier un fichier OSU :
Extrayez le fichier OSU de l’archive OSZ
Ouvrez le fichier avec n’importe quel éditeur de texte (Notepad++, Visual Studio Code, etc.)
Modifiez les sections et valeurs souhaitées
Enregistrez le fichier et testez les modifications dans osu !
Création de nouveaux fichiers OSU
Les nouveaux fichiers OSU sont généralement créés à l’aide de l’éditeur de beatmap osu :
Lancez osu ! et ouvrez l’éditeur de beatmap
Sélectionnez un fichier de chanson
Utilisez l’éditeur pour placer les objets de frappe
L’éditeur génère le fichier OSU automatiquement
Partagez le set de beatmaps sous forme de fichier OSZ
Conversion des fichiers OSU
Les fichiers OSU peuvent être convertis en d’autres formats à l’aide d’outils spécialisés :
osu! vers StepMania – Convertir au format SM
osu! vers Quaver – Convertir au format QS
Questions fréquemment posées (FAQ)
**Q1: Que signifie OSU dans le jeu osu ?
A1: OSU désigne le beatmap osu!, qui est le format de fichier utilisé pour stocker toutes les données de jeu d’un beatmap jouable dans le jeu de rythme .
**Q2: Comment ouvrir et modifier un fichier OSU ?
A2: Vous pouvez ouvrir et modifier les fichiers OSU avec n’importe quel éditeur de texte comme Notepad, Notepad++ ou Visual Studio Code, car ils sont stockés en texte brut au format INI .
**Q3: Quelle est la différence entre un fichier OSU et un fichier OSZ ?
A3: Un fichier OSU est le fichier de beatmap contenant les données de jeu, tandis qu’un fichier OSZ est une archive ZIP contenant le fichier OSU ainsi que les ressources audio et image .
**Q4: Puis-je créer un fichier OSU sans utiliser le jeu osu !
A4: Bien que vous puissiez créer des fichiers OSU manuellement avec un éditeur de texte, il est beaucoup plus simple d’utiliser l’éditeur de beatmap intégré dans osu!, qui génère le fichier automatiquement .
**Q5: Quels modes de jeu sont pris en charge par les fichiers OSU ?
A5 : les fichiers OSU prennent en charge quatre modes de jeu : osu! standard (clic sur des cercles), Taiko (batterie), Catch the Beat (attraper des fruits) et Mania (rythme clavier) .