Ano ang ASSET file?
Ang ASSET file ay isang espesyal na file na ginagamit sa Unity, isang programa para sa paggawa ng mga video game. Nagtataglay ito ng mahahalagang configuration tulad ng mga bagay o setting ng laro. Halimbawa, ang isang ASSET file ay maaaring mag-imbak kung paano gumagalaw ang mga bagay sa laro, tulad ng kung paano sila tumalbog sa isa’t isa o bumagsak. Ang mga file na ito ay tulad ng mga lalagyan na nagpapanatili sa lahat ng mahalagang impormasyon na nakaayos upang ang mga developer ng laro ay madaling magtrabaho sa kanilang mga proyekto.
Paano magbukas ng ASSET file
Sa Unity, hindi ka karaniwang “nagbubukas” ng mga asset file sa parehong paraan kung paano mo bubuksan ang isang dokumento o file sa isang text editor o katulad na programa. Sa halip, pinamamahalaan ng Unity ang mga file ng asset sa loob mismo ng Unity Editor. Narito kung paano mo maa-access at makakapagtrabaho sa mga file ng asset sa Unity:
Import Assets: Para gumamit ng asset file sa iyong Unity project, kailangan mong i-import ito sa project. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pag-drag at pag-drop ng asset file nang direkta sa Unity Editor o sa pamamagitan ng paggamit ng menu na “Mga Asset” at pagpili sa “Mag-import ng Bagong Asset.”
Pagtingin sa Mga Asset: Kapag na-import na, maaari mong tingnan at pamahalaan ang mga file ng asset sa window ng “Proyekto” ng Unity Editor. Ipinapakita ng window na ito ang lahat ng asset sa iyong proyekto at nagbibigay-daan sa iyong ayusin ang mga ito sa mga folder, maghanap ng mga partikular na asset, at i-preview ang mga nilalaman ng mga ito.
Paggamit ng Mga Asset: Maaari mong gamitin ang mga file ng asset sa iyong proyekto ng Unity sa pamamagitan ng pag-drag sa mga ito mula sa window ng “Proyekto” papunta sa hierarchy ng iyong eksena o papunta sa GameObjects sa eksena. Halimbawa, maaari mong i-drag ang isang texture asset papunta sa isang materyal para ilapat ito sa isang 3D object, o maaari mong i-drag ang isang prefab asset papunta sa eksena upang mag-instantiate ng isang pre-configure na GameObject.
Pag-edit ng Mga Asset: Ang ilang asset file, gaya ng mga script, materyales, at animation, ay maaaring direktang i-edit sa loob ng Unity Editor. Maaari mong i-double click ang mga asset na ito sa window ng “Proyekto” upang buksan ang mga ito sa kani-kanilang mga editor at gumawa ng mga pagbabago kung kinakailangan.
Pag-save ng Mga Asset: Ang anumang mga pagbabagong gagawin mo sa mga file ng asset sa loob ng Unity Editor ay awtomatikong nase-save sa loob ng iyong proyekto sa Unity. Hindi na kailangang tahasang i-save ang mga indibidwal na file ng asset tulad ng gagawin mo sa isang dokumento sa isang tradisyunal na software program.
Maaaring buksan o i-reference ang mga ASSET file gamit ang mga sumusunod na programa.
- Unity Technologies Unity (Free) for (Windows, Mac, Linux)