Mikä on CAF-tiedosto?
.CAF-tiedosto tarkoittaa CryENGINEn yhteydessä CryENGINE Character Animation File. CryENGINE on Crytekin kehittämä pelimoottori, joka tunnetaan käytöstä visuaalisesti upeiden ja erittäin mukaansatempaavien pelien luomisessa. .caf-tiedostoja käytetään erityisesti hahmoanimaatioiden tallentamiseen CryENGINE-käyttöisissä peleissä.
Nämä animaatiotiedostot sisältävät tietoja siitä, kuinka hahmojen tai objektien tulisi liikkua, niiden luurankoanimaatioista, avainkehyksistä ja erilaisista hahmoanimaatioissa tarvittavista parametreista. .caf-tiedostot luodaan yleensä CryENGINE-yhteensopivalla erikoisanimaatioohjelmistolla, ja ne tuodaan sitten pelimoottoriin herättämään hahmot ja esineet henkiin dynaamisilla liikkeillä ja toimilla.
CryENGINE
CryENGINE on Crytekin kehittämä tehokas ja monipuolinen pelimoottori. Se tunnetaan edistyneistä renderöintiominaisuuksistaan, reaaliaikaisesta fysiikan simulaatiosta ja kyvystään luoda visuaalisesti upeita ja mukaansatempaavia videopelejä. CryENGINEä on käytetty useiden menestyneiden ja graafisesti vaikuttavien pelien kehittämiseen.
Tässä on joitain CryENGINEn tärkeimpiä ominaisuuksia ja näkökohtia:
Laadukas grafiikka: CryENGINE on tunnettu huippuluokan grafiikkaominaisuuksistaan. Se tukee ominaisuuksia, kuten realistinen valaistus, edistyneet varjostimet, dynaamiset sääjärjestelmät ja yksityiskohtaiset ympäristöt, joten se on suosittu valinta visuaalisesti vaikuttavien pelien luomiseen.
Reaaliaikainen fysiikka: Moottorissa on vankka fysiikan simulaatiojärjestelmä, joka mahdollistaa realistisen kohteiden vuorovaikutuksen, mukaan lukien monimutkaiset hahmoanimaatiot, ajoneuvon fysiikka ja tuhoutuvat ympäristöt.
Sandbox Editor: CryENGINE tarjoaa käyttäjäystävällisen tason editorin, joka tunnetaan nimellä Sandbox Editor. Pelien kehittäjät voivat käyttää tätä työkalua pelimaailmojen suunnitteluun ja rakentamiseen, maaston luomiseen, esineiden sijoittamiseen ja pelitapahtumien käsikirjoitukseen.
Moniplatform-tuki: CryENGINE on suunniteltu monikäyttöiseksi, jolloin kehittäjät voivat luoda pelejä useille alustoille, mukaan lukien PC:lle, konsoleille (kuten PlayStationille ja Xboxille) ja jopa virtuaalitodellisuusalustoille (VR).
AI-järjestelmä: Moottori sisältää tehokkaan tekoälyjärjestelmän, jonka avulla kehittäjät voivat luoda älykkäitä ja reagoivia ei-pelaajahahmoja (NPC:itä) ja vihollisia peleihinsä.
Animaatiotyökalut: CryENGINE tarjoaa työkaluja hahmoanimaatioiden luomiseen ja hallintaan, mukaan lukien edellä mainitut .caf-animaatiotiedostot.
CryENGINE has been used in the development of various popular game titles, including the “Crysis” series, “Far Cry,” and “Ryse: Son of Rome,” among others.
CryENGINE:n käyttämät tiedostomuodot
CryENGINE tukee erilaisia tiedostomuotoja erityyppisille peliresursseille ja datalle. Tässä on joitain yleisiä CryENGINEen liittyviä tiedostomuotoja:
- 3D-mallin muodot:
- .cgf: CryENGINE Geometry Format 3D-malleille.
- .chr: Hahmomallin muoto, jota käytetään hahmoissa ja NPC:issä.
- .cga: Animaatiotiedostomuoto hahmoanimaatioita varten.
- .chrparams: Merkkiparametritiedosto merkkiominaisuuksien määrittämistä varten.
- .skin: Ihotiedosto hahmomalleille.
- Tekstuurimuodot:
- {{HYPERLINKKI}}: DirectDraw-pintakuviomuoto, jota käytetään yleisesti pintakuvioissa CryENGINEssä.
- {{HYPERLINKKI}}: Merkitty kuvatiedostomuoto tekstuureille ja kuville.
- Terrain Formats:
- .ter: Maanpinnan tiedostomuoto korkeuskarttoja ja maastotietoja varten.
- .tif (korkeuskartat): CryENGINE tukee korkeuskarttojen TIFF-kuvia.
- Äänimuodot:
- {{HYPERLINKKI}}: Ogg Vorbis -äänimuoto, jota käytetään yleisesti äänitehosteille ja musiikille.
- {{HYPERLINKKI}}: Waveform Audio File Format, toinen yleinen äänimuoto, jota käytetään peleissä.
- Animaatiomuodot:
- {{HYPERLINKKI}}: CryENGINE-hahmoanimaatiotiedosto hahmoanimaatioita varten.
- .cga: Toinen animaatiomuoto hahmoanimaatioille.
- .anim: Animaatiodatatiedosto.
- Tietokanta- ja määritysmuodot:
- .dba: Tietokantatiedosto jäsenneltyjen pelitietojen tallentamiseen.
- .xml: laajennettavissa oleva merkintäkielitiedosto, jota käytetään määritykseen ja dataan.
- .cryproject: Projektin määritystiedosto CryENGINE-projektien hallintaan.
- Materiaali- ja varjostusmuodot:
- .mtl: Materiaalitiedosto, joka määrittää materiaalin ominaisuudet.
- .shader: Shader-tiedosto Shader-ohjelmien määrittämiseen.
- .xml (materiaali- ja shader-parametreille): XML-tiedostoja käytetään usein materiaali- ja shader-parametrien määrittämiseen.
- Taso- ja karttamuodot:
- .cry: CryENGINE-tasotiedosto, jota käytetään pelitasojen ja karttojen määrittämiseen.
- .cryproj: CryENGINE Projektitiedosto projektien ja tasojen hallintaan.
- Particle Effects -muodot:
- .prt: Partikkelitehostetiedosto, jota käytetään visuaalisten tehosteiden luomiseen.
- .dpa: Hiukkasanimaatiotiedosto hiukkastehosteita varten.
- Skripti- ja koodimuodot:
- {{HYPERLINKKI}}: Lua-skriptitiedostot pelien komentosarjaan.
- .cpp, .h: C++-lähdekooditiedostot mukautettua pelilogiikkaa ja laajennuksia varten.
Kuinka avata CAF-tiedosto?
Ohjelmat, jotka avaavat CAF-tiedostoja tai viittaavat niihin
- Crytek CryENGINE SDK (ilmainen kokeiluversio) (Windows)
Muut CAF-tiedostot
Tässä on muita tiedostotyyppejä, jotka käyttävät .caf-tiedostotunnistetta.
3d ja ääni
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
Tietokanta ja ohjelmointi
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
Viitteet
See Also
- CAF-tiedostomuoto - ydinäänitiedosto
- CAF-tiedostomuoto - Cal3D-binaarianimaatiotiedosto
- BIB File - BibTeX Bibliografia - Mikä on .bib-tiedosto ja kuinka avata se?
- FS File - Visual F# Source File - Mikä on .fs-tiedosto ja kuinka avata se?
- GED File - GEDCOM Genealogy Data File - Mikä on .ged-tiedosto ja miten se avataan?