Mikä on CFG-tiedosto?
Cal3D-mallin määritystiedosto on tekstipohjainen tiedosto, jota käyttää Cal3D-kirjasto, joka on avoimen lähdekoodin työkalusarja hahmoanimaatioita varten. Tämä tiedosto toimii suunnitelmana kolmiulotteisen (3D) mallin kokoamiseen. Se sisältää viittauksia mallin eri osiin, kuten luurankorakenteeseen, materiaaleihin, animaatioihin ja muihin. Pohjimmiltaan se toimii keskeisenä asiakirjana, joka auttaa järjestämään ja määrittelemään, kuinka kaikki 3D-mallin osat sopivat yhteen Cal3D-kehyksen sisällä.
Cal3D on luurankoanimaatiokirjasto, jota käytetään usein tietokonegrafiikassa ja pelien kehityksessä. Cal3D-mallien kanssa työskentelyä varten sinun on yleensä luotava määritystiedosto, joka kuvaa mallin rakenteen, materiaalit, animaatiot ja muut attribuutit. Alla on esimerkki siitä, miltä Cal3D-mallin määritystiedosto voi näyttää.
<MODEL>
<HEADER MAGIC="C3D" VERSION="1050" />
<!-- Skeleton -->
<SKELETON>
<BONE ID="0" NAME="Root">
<TRANSLATION>0.0 0.0 0.0</TRANSLATION>
<ROTATION>0.0 0.0 0.0</ROTATION>
<SCALE>1.0 1.0 1.0</SCALE>
</BONE>
<!-- Add more bone definitions here -->
</SKELETON>
<!-- Mesh -->
<MESH>
<SUBMESH>
<MATERIAL>MATERIAL_NAME</MATERIAL>
<VERTEX>
<!-- Vertex data for the first vertex -->
<POSITION>0.0 0.0 0.0</POSITION>
<NORMAL>0.0 0.0 1.0</NORMAL>
<TEXCOORD>0.0 0.0</TEXCOORD>
<!-- Add more vertices here -->
</VERTEX>
<FACE>
<!-- Face data for the first face -->
<VERTEXID>0 1 2</VERTEXID>
<!-- Add more faces here -->
</FACE>
<!-- Add more submeshes here -->
</SUBMESH>
</MESH>
<!-- Animation -->
<ANIMATION>
<SKELETON>
<!-- Define animations and keyframes here -->
</SKELETON>
</ANIMATION>
</MODEL>
Cal3D
Cal3D on avoimen lähdekoodin hahmoanimaatiokirjasto, jota käytetään 3D-tietokonegrafiikassa ja pelien kehityksessä. Se tarjoaa työkaluja ja toimintoja 3D-hahmojen tai -mallien luomiseen ja animointiin. Cal3D:tä käytetään usein tuomaan eläviä hahmoanimaatioita interaktiivisiin sovelluksiin ja peleihin.
Cal3D:n tärkeimmät ominaisuudet ja komponentit ovat:
Mesh: Mesh-komponentti määrittää merkin tai objektin 3D-geometrian, mukaan lukien kärjet, normaalit ja pintakoordinaatit. Se muodostaa mallin visuaalisen esityksen.
Luuranko: Cal3D mahdollistaa luurankahierarkian luomisen hahmomalleille. Tämä luuranko määrittää luun rakenteen, ja jokainen luu voidaan yhdistää osaan verkkoa. Luurangot ovat tärkeitä hahmojen animoinnissa luita manipuloimalla.
Materiaalit: Materiaalit määrittelevät, miltä mallin pinnan tulee näyttää renderöitynä. Tämä sisältää tietoja pintakuvioista, varjostimista ja muista renderöintiominaisuuksista.
Animaatiot: Cal3D tukee erilaisia animaatiotekniikoita, joita voidaan soveltaa luurankoon. Nämä animaatiot määrittelevät kuinka luut liikkuvat ajan mittaan luodakseen realistisia hahmoanimaatioita, kuten kävelyä, juoksua tai muita toimintoja.
Asetustiedostot: Cal3D:n tehokkaan käytön varmistamiseksi mallien mukana on usein konfiguraatiotiedostoja tekstimuodossa. Nämä tiedostot kuvaavat mallin rakennetta, mukaan lukien luuhierarkia, verkkotiedot, materiaalit ja animaatiotiedot. Asetustiedostot toimivat viitteinä Cal3D:lle, jotta se lataa mallin oikein ja toimii vuorovaikutuksessa sen kanssa.
Cal3D:n käyttämät tiedostomuodot
Cal3D käyttää useita tiedostomuotoja eri tarkoituksiin, kuten mallitietojen, animaatioiden ja konfigurointitietojen tallentamiseen. Tässä on joitain Cal3D:n käyttämistä yleisimmistä tiedostomuodoista:
Cal3D-binaarimallitiedostot (.cmf): Nämä tiedostot tallentavat 3D-mallien binääriesityksen, mukaan lukien verkkogeometrian, luuhierarkian ja materiaalit. CMF-tiedostoja käytetään Cal3D-mallien tehokkaaseen lataamiseen ja hahmontamiseen sovelluksissa.
Cal3D XML -mallitiedostot (.cmx): XML-pohjaiset tiedostot, jotka tallentavat Cal3D-mallien tekstiesityksen. Ne sisältävät tietoa mallin rakenteesta, animaatioista, materiaaleista ja muusta. CMX-tiedostoja käytetään usein helpottamaan ihmisten luettavaa muokkausta ja virheenkorjausta.
Cal3D-animaatiotiedostot (.caf): Nämä tiedostot tallentavat animaatiotietoja, mukaan lukien avainkehykset ja luumuunnokset. CAF-tiedostot ovat välttämättömiä määritettäessä, kuinka hahmot tai objektit liikkuvat ja animoituvat Cal3D-mallissa.
Cal3D Morph Target Files (.crf): Käytetään määrittämään morph-kohteet, jotka mahdollistavat kasvojen ilmeet ja muut verkon muut kuin luuston muodonmuutokset.
Cal3D-materiaalitiedostot (.cfm): Nämä tiedostot tallentavat materiaalitietoja Cal3D-malleista. Ne määrittävät, kuinka mallin pintaa tulee varjostaa, mukaan lukien tekstuuriviittaukset, varjostimet ja renderöintiominaisuudet.
Cal3D Skeleton Files (.csf): Skeleton files store information about the bone hierarchy and structure of a Cal3D model. They define how bones are connected and parented within the skeleton.
Cal3D-määritystiedostot (.cfg): Nämä pelkkä tekstitiedostot toimivat Cal3D-mallien asetustiedostoina. Ne sisältävät viittauksia mallin eri osiin, mukaan lukien luuhierarkiaan, verkkotietoihin, materiaaleihin ja animaatioihin. Asetustiedostot auttavat Cal3D:tä lataamaan ja käyttämään mallia oikein.
Kuvamuodot: Vaikka Cal3D:lle ei ole ominaista, kuvatiedostomuotoja, kuten JPEG, PNG, BMP tai TGA, käytetään yleisesti Cal3D-malleihin sovellettavissa tekstuureissa. .
Kuinka avata CFG -tiedosto?
Ohjelmat, jotka avaavat CFG-tiedostoja, sisältävät
- Cal3dViewer
- Microsoft Notepad
- Apple TextEdit
- Mikä tahansa tekstieditori
Muut CFG-tiedostot
Tässä on muita tiedostotyyppejä, jotka käyttävät .cfg-tiedostotunnistetta.
Asetukset
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI}}
Peli
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
Järjestelmä ja muut
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}