Mikä on SHADER-tiedosto?
SHADER-tiedostomuotoa käytetään Quake 3 -moottorissa määrittämään varjostimet tekstuureille ja materiaaleille pelissä. Varjostimia käytetään määrittämään, miten pinta tulee renderöidä, mukaan lukien sen ulkonäkö, heijastavuus, läpinäkyvyys ja muut visuaaliset ominaisuudet.
Quake 3 Engine SHADER tiedosto
Tässä on peruskatsaus Quake 3 -moottorin varjostustiedoston rakenteeseen ja syntaksiin:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Quake 3 -moottorin varjostintiedostossa voit määrittää useita varjostimia, joista jokaisella on omat ominaisuudet ja vaiheet. Näitä varjostimia käytetään määrittämään erilaisten tekstuurien ja materiaalien ulkonäkö pelimaailmassa. Moottori käyttää näitä tietoja hahmontaakseen pinnat tietyillä visuaalisilla tehosteilla ja käyttäytymisellä.
Quake 3 -moottorin Shader-tiedostot ovat yksinkertaisia tekstitiedostoja, jotka sisältävät ohjeet kuinka tekstuurit ja materiaalit näkyvät pelissä. Nämä tiedostot voidaan avata ja muokata tavallisella tekstieditorilla, ja ne löytyvät yleensä /scripts-hakemistosta pelin .PK3-paketissa.
Quake 3 moottori
Quake 3 -moottori on erittäin vaikutusvaltainen ja monipuolinen pelimoottori, jonka on kehittänyt id Software. Se esiteltiin ensimmäisen kerran, kun peli Quake III Arena julkaistiin vuonna 1999, ja sitä on sittemmin käytetty useissa muissa peleissä. Moottori tunnetaan edistyneestä grafiikastaan, moninpeliominaisuuksistaan ja muokattavuudestaan.
Tässä on joitain Quake 3 -moottorin tärkeimpiä ominaisuuksia ja ominaisuuksia:
Grafiikkamoottori: Quake 3 -moottori tunnettiin tuolloin huippuluokan grafiikkateknologiastaan. Se esitteli edistyksellisiä ominaisuuksia, kuten kaarevia pintoja, varjostimia ja dynaamista valaistusta, jotka olivat uraauurtavia 1990-luvun lopulla.
Moninpelifocus: Quake 3 Arena suunniteltiin ensisijaisesti ensimmäisen persoonan moninpeliksi. Moottorin verkkokoodi ja tuki online-moninpelaamiseen olivat poikkeuksellisia, mikä teki siitä suositun vaihtoehdon kilpailevaan verkkopeliin.
Muutettavuus: Quake 3 -moottori tunnetaan muunneltavuudestaan. id Software julkaisi moottorin lähdekoodin avoimen lähdekoodin GNU General Public License (GPL) -lisenssillä. Tämä rohkaisi luomaan lukuisia modifikaatioita ja mukautettuja karttoja, mikä johti eloisaan modifiointiyhteisöön.
Skriptattu pelin kulku: Moottori käytti käsikirjoituspohjaista järjestelmää pelisääntöjen ja -käyttäytymisen määrittämiseen, mikä helpotti muokkaajien ja kartoittajien luomaan mukautettuja pelitiloja ja ainutlaatuisia kokemuksia.
Tuki mukautetulle sisällölle: Quake 3:n moottori tuki mukautettua sisältöä, mukaan lukien tekstuurit, mallit ja äänitiedostot, mikä mahdollisti käyttäjien luomien karttojen ja modifikaatioiden laajan mukauttamisen.
Tasosuunnittelu: Moottorissa käytettiin siveltimeen perustuvaa tasosuunnittelujärjestelmää, jossa kartat rakennettiin leikkaamalla tiloja kiinteistä siveltimistä. Tämä lähestymistapa oli hyvin dokumentoitu ja käyttäjäystävällinen tasosuunnittelijoille.
Vuosien ajan Quake 3 -moottoria on käytetty perustana monille muille peleille ja modeille, kuten Return to Castle Wolfenstein, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ja Urban Terror. Se jätti pysyvän perinnön pelinkehityksen maailmaan ja auttoi muotoilemaan ensimmäisen persoonan ammuntapelityyliä. Vaikka uudempia ja kehittyneempiä moottoreita on sittemmin ilmestynyt, Quake 3 -moottoria arvostetaan edelleen sen panoksesta peliteollisuudelle.
Kuinka avata SHADER -tiedosto?
Ohjelmat, jotka avaavat SHADER-tiedostoja tai viittaavat niihin, sisältävät
- id Software Quake 3 (maksullinen) (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Notepad
- Muistio++
- Mikä tahansa tekstieditori
Muut SHADER-tiedostot
Tässä on muita tiedostotyyppejä, jotka käyttävät .shader-tiedostotunnistetta.
Pelitiedostot
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
- {{HYPERLINKKI1}}
Viitteet
- {{HYPERLINKKI1}}
See Also
- SHADER-tiedostomuoto - Godot Engine Shader -tiedosto
- SHADER-tiedostomuoto - Unity Shader Asset
- BIB File - BibTeX Bibliografia - Mikä on .bib-tiedosto ja kuinka avata se?
- FS File - Visual F# Source File - Mikä on .fs-tiedosto ja kuinka avata se?
- GED File - GEDCOM Genealogy Data File - Mikä on .ged-tiedosto ja miten se avataan?