Mikä on PCC-tiedosto?
.pcc-tiedosto on Mass Effect Game-tiedosto, joka sisältää pelitietoja pelin sisällön, kuten mallien, pintakuvioiden ja huoneiden, muokkaamiseksi. Mass Effect 2 ja 3 ovat ensimmäisiä räiskintäpelejä, jotka perustuvat Unreal Engine 3 -pelimoottoriin. Pelin kehitti alun perin Bioware, joka piti suurimman osan peliresursseista omassa PCC-tiedostomuodossaan. Biowaren osti Electronic Arts, johtava kansainvälinen interaktiivisen viihteen kustantaja.
PCC-tiedostomuoto - lisätietoja
PCC-tiedostot sisältävät pakattuja ja/tai pakkaamattomia rakenteita, jotka vaikuttavat tiedostojen yleiseen järjestykseen.
Pakattu PCC-rakenne
Pakattu PCC-tiedosto koostuu taulukoista ja tiedoista, jotka on segmentoitu paloiksi. Jokainen pala sisältää vaihtelevan määrän pakattuja lohkoja.
- Chunks Header - 16 tavun yhteinen otsikko, joka sisältää tietoja paloista.
- Chunk Header - 16-tavuinen otsikko, joka sisältää tietoja lohkolomakkeen sisältämistä raaka-pakatuista tiedoista.
Pakkaamaton PCC-rakenne
Pakkaamattomat PCC-tiedostot on jaettu seuraaviin viiteen osaan.
- Otsikko - sisältää perustiedot PCC-tiedoston rakenteesta.
- Nimitaulukko - sisältää paketin sisällä olevan nimen, mukaan lukien tuontiluokat, vienti- ja vientiominaisuudet.
- Import Table - sisältää kaikki PCC:n tuomat luokat ja objektit.
Export Table
- sisältää kaikki pakettiin tallennetut objektit. Jokainen vienti voi vaihdella kooltaan.