Mikä on OSZ-tiedosto?
OSZ-tiedosto on pakattu tiedostomuoto, jota rytmipeli osu! käyttää beatmap-tietojen tallentamiseen. Beatmapit ovat käytännössä pelin tasoja, ja ne sisältävät tietoja kuten kappale, rytmin ajoitus ja osumakohteiden sijoittelu pelinäytölle. OSZ-tiedostot mahdollistavat beatmapien helpon jakelun, ja ne ladataan yleensä internetistä ja tuodaan peliin. OSU!lla on myös OSR -tiedostomuoto, joka on pelin toistotiedosto ja jonka pelaajat voivat toistaa.
OSR-tiedostomuodon MIME-tyyppi: x-osu-replay
OSZ-tiedostomuoto
OSZ-tiedostotyyppien sisäisiä tiedostomuodon yksityiskohtia ei ole julkisesti saatavilla. Se sisältää ZIP-pakattua dataa, jossa on tietoa musiikin toistamiseen, grafiikan näyttämiseen ja tapahtumien esittäjien näyttämiseen, kun niiden täytyy olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa.
OSZ-tiedostojen keskeiset ominaisuudet
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Tiedostopääte | .osu |
| Päävariantit | Standardi osu! beatmap -tiedostot (kaikki pelitilat), osu!taiko beatmap -tiedostot (Taiko-tila), osu!catch beatmap -tiedostot (Catch the Beat -tila) ja osu!mania beatmap -tiedostot (Mania-tila) |
| Formaattityyppi | Tekstitiedosto, joka käyttää INI-tiedostomuotoa ja on järjestetty osioihin; tallentaa beatmap-tiedot luettavassa muodossa; sisältää [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] ja [HitObjects] -osiot |
| Ensisijainen käyttö | Määrittelee kaikki pelielementit osu!-rytmi-pelien beatmapille; tallentaa ajoitustiedot, osumakohteiden sijoittelut, vaikeusasetukset, kappaleen metatiedot ja visuaalisten tapahtumien tiedot |
| Pääominaisuus | Erittäin muokattavissa oleva tekstitiedostomuoto, joka mahdollistaa tarkan beatmapin luomisen ja muokkaamisen; tukee neljää erillistä pelitilaa (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania); sisältää yksityiskohtaiset osumakohteiden määritelmät, jotka tukevat ympyröitä, liukusäätimiä, spinnereitä ja pitkiä nuotteja |
| Turvallisuusprofiili | Turvallinen pelikäyttöön; ei sisällä suoritettavaa koodia; voidaan turvallisesti muokata millä tahansa tekstieditorilla; ihmisen luettavassa muodossa oleva tiedosto mahdollistaa suoran muokkauksen ja beatmap-parametrien hienosäädön |
| Yhteensopivuus | Alkuperäinen osu!-peliasiakas (Windows, macOS, Linux); voidaan muokata millä tahansa tekstieditorilla; OSZ-paketit sisältävät OSU-tiedoston sekä ääni- (MP3/OGG) että kuva- (JPG/PNG) aineistot; voidaan muuntaa muihin rytmipeliformaateihin yhteisön työkalujen avulla |
Kuinka luoda OSZ-tiedosto?
OSU!:lla on yksityiskohtaiset ohjeet OSZ:n luomiseen ja OSK-tiedostoihin. Seuraavia vaiheita voidaan käyttää OSZ-tiedoston luomiseen OSU!:lla.
- Avaa beatmap editorin kautta.
- Valitse ylävalikosta Tiedosto > Vie paketti….
- .osz-arkisto sijoitetaan osu!-kansion sisällä olevaan Export‑kansioon.
Kuinka avata ja työskennellä OSU-tiedostojen kanssa
OSU-tiedostojen avaaminen osu:ssa!
OSU-tiedostoja käytetään automaattisesti, kun soitat beatmapia osu!:ssa:
Asenna OSZ-tiedosto kaksoisnapsauttamalla sitä
Peli purkaa OSU-tiedoston ja siihen liittyvät aineistot
Valitse beatmap kappalevalikosta
OSU-tiedosto tarjoaa peliohjeet
OSU-tiedostojen muokkaaminen
OSU-tiedoston muokkaamiseksi:
Pura OSU-tiedosto OSZ-arkistosta
Avaa tiedosto millä tahansa tekstieditorilla (Notepad++, Visual Studio Code, jne.)
Muokkaa haluttuja osioita ja arvoja
Tallenna tiedosto ja testaa muutokset osu:ssa!
Uusien OSU-tiedostojen luominen
Uusia OSU-tiedostoja luodaan tyypillisesti osu!-beatmap-editorilla:
Käynnistä osu! ja avaa beatmap-editori
Valitse kappaleen tiedosto
Käytä editoria sijoittaaksesi osumat
Editori luo OSU-tiedoston automaattisesti
Jaa beatmap-kokoelma OSZ-tiedostona
OSU-tiedostojen muuntaminen
OSU-tiedostoja voidaan muuntaa muihin formaatteihin erikoistyökaluilla:
osu! → StepMania – Muunna SM-muotoon
osu! → Quaver – Muunna QS-muotoon
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
**Q1: Mitä OSU tarkoittaa osu!-pelissä?
V1: OSU tarkoittaa osu! beatmapia, joka on tiedostomuoto, jota käytetään tallentamaan kaikki pelattavan beatmapin pelidataa rytmipelissä.
**Q2: Kuinka avaan ja muokkaan OSU-tiedostoa?
V2: Voit avata ja muokata OSU-tiedostoja millä tahansa tekstieditorilla, kuten Notepad, Notepad++ tai Visual Studio Code, koska ne tallennetaan tavallisena tekstinä INI-muodossa.
**Q3: Mikä on OSU-tiedoston ja OSZ-tiedoston välinen ero?
V3: OSU-tiedosto on beatmap-tiedosto, joka sisältää pelidataa, kun taas OSZ-tiedosto on ZIP-arkisto, joka sisältää OSU-tiedoston sekä ääni- ja kuva‑resurssit.
**Q4: Voinko luoda OSU-tiedoston ilman osu!-peliä?
V4: Vaikka voit luoda OSU-tiedostoja manuaalisesti tekstieditorilla, on paljon helpompaa käyttää osu!-pelin sisäänrakennettua beatmap-editoria, joka luo tiedoston automaattisesti.
**Q5: Mitä pelimuotoja OSU-tiedostot tukevat?
A5: OSU-tiedostot tukevat neljää pelimuotoa: standardi osu! (ympyröiden napsauttaminen), Taiko (rumpujen soittaminen), Catch the Beat (hedelmien nappaaminen) ja Mania (näppäimistön rytmi) .