¿Qué es un archivo PCC?
Un archivo con extensión .pcc es un archivo de Mass Effect Game que contiene datos del juego para modificar el contenido del juego, como modelos, texturas y habitaciones. Mass Effect 2 y 3 son los primeros juegos de disparos basados en el motor de juego Unreal Engine 3. El juego fue desarrollado inicialmente por Bioware que mantuvo la mayoría de los recursos del juego en su formato de archivo PCC patentado. Bioware fue adquirida por Electronic Arts, una editorial de entretenimiento interactivo líder a nivel mundial.
Formato de archivo PCC: más información
Los archivos PCC contienen estructuras comprimidas y/o sin comprimir que contribuyen a la organización general del archivo.
Estructura PCC comprimida
Un archivo PCC comprimido se compone de tablas y datos que se segmentan en fragmentos. Cada fragmento contiene un número variable de bloques comprimidos.
Encabezado de fragmentos
: un encabezado común de 16 bytes que contiene información sobre los fragmentos.Encabezado de fragmento
: un encabezado de 16 bytes que contiene información sobre los datos comprimidos sin procesar contenidos en el formulario de bloque.
Estructura PCC sin comprimir
Los archivos PCC sin comprimir se dividen en las siguientes cinco partes.
Header
: contiene información básica sobre la estructura del archivo PCC.Tabla de nombres
: contiene el nombre que se encuentra dentro del paquete, incluidas las clases de importación, las exportaciones y las propiedades de exportación.Importar tabla
: contiene todas las clases y objetos importados por el PCC.Exportar tabla
: contiene todos los objetos almacenados en el paquete. Cada exportación puede variar en tamaño.