Τι είναι ένα αρχείο SHADER;
Η μορφή αρχείου SHADER χρησιμοποιείται στο Quake 3 engine για να ορίσει shaders για υφές και υλικά στο παιχνίδι. Οι σκίαστρες χρησιμοποιούνται για να καθορίσουν τον τρόπο απόδοσης μιας επιφάνειας, συμπεριλαμβανομένης της εμφάνισης, της ανακλαστικότητας, της διαφάνειας και άλλων οπτικών ιδιοτήτων.
Αρχείο Quake 3 Engine SHADER
Ακολουθεί η βασική επισκόπηση της δομής και της σύνταξης του αρχείου σκίασης κινητήρα Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
Στο αρχείο shader κινητήρα Quake 3, μπορείτε να ορίσετε πολλούς σκιαδιστές, ο καθένας με το δικό του σύνολο ιδιοτήτων και σταδίων. Αυτά τα shaders χρησιμοποιούνται για να καθορίσουν την εμφάνιση διαφορετικών υφών και υλικών στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο κινητήρας χρησιμοποιεί αυτές τις πληροφορίες για την απόδοση επιφανειών με καθορισμένα οπτικά εφέ και συμπεριφορές.
Τα αρχεία Shader στη μηχανή Quake 3 είναι απλά αρχεία κειμένου που περιέχουν οδηγίες για το πώς πρέπει να εμφανίζονται οι υφές και τα υλικά στο παιχνίδι. Αυτά τα αρχεία μπορούν να ανοίξουν και να επεξεργαστούν με κανονικό πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου και βρίσκονται συνήθως στον κατάλογο "/scripts" στο πακέτο .PK3 του παιχνιδιού.
Κινητήρας Quake 3
Η μηχανή Quake 3 είναι μια μηχανή παιχνιδιών με μεγάλη επιρροή και ευέλικτη που αναπτύχθηκε από την id Software. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά με την κυκλοφορία του παιχνιδιού “Quake III Arena” το 1999 και έκτοτε έχει χρησιμοποιηθεί σε διάφορα άλλα παιχνίδια. Ο κινητήρας είναι γνωστός για τα προηγμένα γραφικά, τις δυνατότητες πολλών παικτών και τη δυνατότητα τροποποίησης.
Ακολουθούν ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά και πτυχές του κινητήρα Quake 3:
Μηχανή γραφικών: Ο κινητήρας Quake 3 ήταν διάσημος για την πρωτοποριακή τεχνολογία γραφικών του εκείνη την εποχή. Εισήγαγε προηγμένα χαρακτηριστικά όπως καμπύλες επιφάνειες, σκίαστρες και δυναμικό φωτισμό, τα οποία ήταν πρωτοποριακά στα τέλη της δεκαετίας του 1990.
Εστίαση σε πολλούς παίκτες: Το Quake 3 Arena σχεδιάστηκε κυρίως ως shooter πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες. Ο κώδικας δικτύωσης του κινητήρα και η υποστήριξη για online παιχνίδια για πολλούς παίκτες ήταν εξαιρετικοί, καθιστώντας τον δημοφιλή επιλογή για ανταγωνιστικό διαδικτυακό παιχνίδι.
Δυνατότητα τροποποίησης: Ο κινητήρας Quake 3 είναι γνωστός για τη δυνατότητα τροποποίησης του. Το λογισμικό id κυκλοφόρησε τον πηγαίο κώδικα του κινητήρα υπό την άδεια ανοιχτού κώδικα GNU General Public License (GPL). Αυτό ενθάρρυνε τη δημιουργία πολλών mods και προσαρμοσμένων χαρτών, οδηγώντας σε μια ζωντανή κοινότητα modding.
Παιχνίδι σεναρίου: Η μηχανή χρησιμοποιούσε σύστημα βασισμένο σε σενάρια για να καθορίσει τους κανόνες και τη συμπεριφορά του παιχνιδιού, καθιστώντας σχετικά εύκολο για τους modders και τους χαρτογράφους να δημιουργήσουν προσαρμοσμένες λειτουργίες παιχνιδιού και μοναδικές εμπειρίες.
Υποστήριξη για προσαρμοσμένο περιεχόμενο: Η μηχανή του Quake 3 υποστήριζε προσαρμοσμένο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων υφών, μοντέλων και αρχείων ήχου, το οποίο επέτρεπε υψηλό βαθμό προσαρμογής σε χάρτες και mod που δημιουργήθηκαν από χρήστες.
Σχεδίαση επιπέδου: Ο κινητήρας χρησιμοποιούσε σύστημα σχεδίασης επιπέδου βασισμένο σε βούρτσα, όπου οι χάρτες κατασκευάζονταν με τη χάραξη χώρων από συμπαγείς βούρτσες. Αυτή η προσέγγιση ήταν καλά τεκμηριωμένη και φιλική προς το χρήστη για σχεδιαστές επιπέδου.
Με τα χρόνια, ο κινητήρας Quake 3 έχει χρησιμοποιηθεί ως βάση για πολλά άλλα παιχνίδια και mods, συμπεριλαμβανομένων των “Return to Castle Wolfenstein”, “Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast” και “Urban Terror”, μεταξύ άλλων. Άφησε μόνιμη κληρονομιά στον κόσμο της ανάπτυξης παιχνιδιών και βοήθησε στη διαμόρφωση του είδους shooter πρώτου προσώπου. Ενώ έκτοτε έχουν εμφανιστεί νεότεροι και πιο προηγμένοι κινητήρες, ο κινητήρας Quake 3 εξακολουθεί να είναι σεβαστός για τη συμβολή του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Πώς να ανοίξετε το αρχείο SHADER;
Περιλαμβάνουν προγράμματα που ανοίγουν ή αναφέρονται σε αρχεία SHADER
- ID Software Quake 3 (με πληρωμή) για (Windows, Mac, Linux)
- Σημειωματάριο της Microsoft
- Σημειωματάριο ++
- Οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου
Άλλα αρχεία SHADER
Ακολουθούν άλλοι τύποι αρχείων που χρησιμοποιούν την επέκταση αρχείου .shader.
Αρχεία παιχνιδιού
βιβλιογραφικές αναφορές
See Also
- Μορφή αρχείου SHADER - Unity Shader Asset
- Μορφή αρχείου SHADER - Αρχείο Godot Engine Shader
- Αρχείο BIB - Βιβλιογραφία BibTeX - Τι είναι ένα αρχείο .bib και πώς να το ανοίξετε;
- Αρχείο FS - Visual F# Source File - Τι είναι ένα αρχείο .fs και πώς να το ανοίξετε;
- Αρχείο GED - Αρχείο δεδομένων γενεαλογίας GEDCOM - Τι είναι ένα αρχείο .ged και πώς να το ανοίξετε;