Τι είναι ένα αρχείο PCC;
Ένα αρχείο με .pcc είναι ένα αρχείο Mass Effect Game που περιέχει δεδομένα παιχνιδιού για την τροποποίηση του περιεχομένου του παιχνιδιού, όπως μοντέλα, υφές και δωμάτια. Τα Mass Effect 2 και 3 είναι τα πρώτα παιχνίδια σκοποβολής που βασίζονται στη μηχανή παιχνιδιών Unreal Engine 3. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά από την Bioware που διατήρησε τους περισσότερους πόρους του παιχνιδιού στην αποκλειστική μορφή αρχείου PCC. Η Bioware εξαγοράστηκε από την Electronic Arts, έναν κορυφαίο παγκόσμιο εκδότη διαδραστικής ψυχαγωγίας.
Μορφή αρχείου PCC - Περισσότερες πληροφορίες
Τα αρχεία PCC περιέχουν συμπιεσμένες και/ή μη συμπιεσμένες δομές που συμβάλλουν στη συνολική οργάνωση αρχείων.
Συμπιεσμένη Δομή PCC
Ένα συμπιεσμένο αρχείο PCC αποτελείται από πίνακες και δεδομένα που είναι τμηματοποιημένα σε κομμάτια. Κάθε κομμάτι περιέχει έναν μεταβλητό αριθμό συμπιεσμένων μπλοκ.
Chunks Header
- Μια κοινή κεφαλίδα 16 bytes, που περιέχει πληροφορίες για τα κομμάτια.Chunk Header
- Μια κεφαλίδα 16 byte που περιέχει πληροφορίες σχετικά με τα ακατέργαστα συμπιεσμένα δεδομένα που περιέχονται στη φόρμα μπλοκ.
Ασυμπίεστη Δομή PCC
Τα μη συμπιεσμένα αρχεία PCC χωρίζονται στα ακόλουθα πέντε μέρη.
- «Κεφαλίδα» - περιέχει βασικές πληροφορίες σχετικά με τη δομή του αρχείου PCC.
- «Πίνακας ονομάτων» - περιέχει όνομα που βρίσκεται μέσα στο πακέτο, συμπεριλαμβανομένων κατηγοριών εισαγωγής, εξαγωγών και ιδιοτήτων εξαγωγής.
- «Πίνακας εισαγωγής» - περιέχει όλες τις κλάσεις και τα αντικείμενα που εισάγονται από το PCC.
- «Πίνακας εξαγωγής» - περιέχει όλα τα αντικείμενα που είναι αποθηκευμένα στη συσκευασία. Κάθε εξαγωγή μπορεί να διαφέρει σε μέγεθος.