Was ist eine TXD-Datei?
Eine TXD-Datei ist eine Texturwörterbuchdatei, die in der Grand Theft Auto (GTA)-Reihe von Videospielen verwendet wird. Es enthält Spieltexturen, die auf 3D-Objekte in der Spielwelt angewendet werden, um eine realistische Umgebung zu schaffen.
Das TXD-Dateiformat ist proprietär für GTA-Spiele und kein Standarddateiformat, das in anderen Anwendungen verwendet wird. Es enthält typischerweise mehrere Bilddateien in verschiedenen Formaten wie BMP, PNG oder TGA, die zum Erstellen der Texturen des Spiels verwendet werden.
TXD-Dateien werden normalerweise mit speziellen Softwaretools erstellt und bearbeitet, die für das Modifizieren und Anpassen von GTA-Spielen entwickelt wurden. Mit diesen Tools können Benutzer ihre eigenen Texturen importieren und vorhandene modifizieren, um benutzerdefinierte Skins, Fahrzeuge, Gebäude und andere Spielelemente zu erstellen.
TXD-Dateiformat – Weitere Informationen
Die Dateistruktur der TXD-Datei ist spezifisch für die Videospielserie Grand Theft Auto (GTA) und kein Standarddateiformat, das in anderen Anwendungen verwendet wird. Die allgemeine Struktur der TXD-Datei ist jedoch wie folgt:
- Kopfzeile
- Texturdaten
- Palettendaten
- Mipmaps
Was enthält die TXD-Datei?
Eine TXD-Datei enthält Texturdaten, die von der Grand Theft Auto (GTA)-Reihe von Videospielen zum Rendern der 3D-Objekte der Spielwelt verwendet werden. Konkret enthält eine TXD-Datei Folgendes:
- Texturbilder: Der Hauptinhalt der TXD-Datei besteht aus einem oder mehreren Texturbildern in verschiedenen Formaten wie BMP, PNG oder TGA. Diese Bilder werden von der Spiel-Engine verwendet, um Texturen auf 3D-Modelle in der Spielwelt wie Gebäude, Fahrzeuge und Charaktere anzuwenden.
- Texturmetadaten: Jedem Texturbild in der TXD-Datei sind Metadaten zugeordnet, die das Format, die Auflösung und den Komprimierungstyp des Bildes beschreiben. Diese Metadaten werden von der Spiel-Engine verwendet, um die Texturen korrekt zu laden und darzustellen.
- Mipmaps: Zusätzlich zu den primären Texturbildern kann eine TXD-Datei auch vorgerenderte kleinere Versionen der Texturen, sogenannte Mipmaps, enthalten. Diese Mipmaps werden von der Spiel-Engine verwendet, um die Leistung zu verbessern, indem Versionen von Texturen mit niedrigerer Auflösung angezeigt werden, wenn das gerenderte Objekt weiter entfernt ist.
- Palettendaten: Für indizierte Farbtexturen kann eine TXD-Datei auch eine Palette enthalten, die die Farbindizes in der Textur bestimmten RGB-Farbwerten zuordnet.
- Andere Daten: Schließlich kann eine TXD-Datei weitere Daten enthalten, wie z. B. Konfigurationsinformationen für die Spiel-Engine oder Informationen über die spezifische Version des Spiels.
Verweise
See Also
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