Was ist eine PCC-Datei?
Eine Datei mit .pcc ist eine Mass Effect Game-Datei, die Spieldaten enthält, um Spielinhalte wie Modelle, Texturen und zu ändern Räume. Mass Effect 2 und 3 sind erste Shooter-Spiele, die auf der Gaming-Engine Unreal Engine 3 basieren. Das Spiel wurde ursprünglich von Bioware entwickelt, die den Großteil der Spielressourcen in ihrem proprietären PCC-Dateiformat behielten. Bioware wurde von Electronic Arts übernommen, einem weltweit führenden Verlag für interaktive Unterhaltung.
PCC-Dateiformat - Weitere Informationen
PCC-Dateien enthalten komprimierte und/oder unkomprimierte Strukturen, die zur gesamten Dateiorganisation beitragen.
Komprimierte PCC-Struktur
Eine komprimierte PCC-Datei besteht aus Tabellen und Daten, die in Chunks segmentiert sind. Jeder Chunk enthält eine variable Anzahl komprimierter Blöcke.
Chunks Header
- Ein 16 Byte langer allgemeiner Header, der Informationen über die Chunks enthält.- „Chunk Header“ – Ein 16-Byte-Header, der Informationen über die komprimierten Rohdaten enthält, die in der Blockform enthalten sind.
Unkomprimierte PCC-Struktur
Unkomprimierte PCC-Dateien sind in die folgenden fünf Teile unterteilt.
Header
- enthält grundlegende Informationen über die Struktur der PCC-Datei.- „Namenstabelle“ – enthält den im Paket gefundenen Namen, einschließlich Importklassen, Exporte und Exporteigenschaften.
Import Table
- enthält alle vom PCC importierten Klassen und Objekte.Export Table
- enthält alle im Paket gespeicherten Objekte. Jeder Export kann in der Größe variieren.