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      • OBML16
      • OPDOWNLOAD
      • P7B
      • P7C
      • PAC
      • PART
      • PEM
      • PRO
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      • RJS
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      • Was ist eine USD-Datei?
      • USD-Dateiformat
        • USD-Datentypen
      • USD-Beispiel
      • Verweise

    Was ist eine USD-Datei?

    Eine Datei mit der Erweiterung .usd ist ein Universal Scene Description-Dateiformat, das Daten zum Zwecke des Datenaustauschs und der Erweiterung zwischen Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte codiert. USD wurde von Pixar entwickelt und bietet die Möglichkeit, elementare Assets (z. B. Modelle) oder Animationen auszutauschen.

    USD-Dateiformat

    USD-Dateien können im Binärformat (auch als Crate-Dateien bezeichnet) oder ASCII-gestützte Dateien vorliegen. Diese beiden Dateiformate sind austauschbar, wobei die Referenzen mit .usd-Assets verknüpft werden können, ohne die Quellen zu ändern. Das USD-Dateiformat besteht aus einer Reihe von C++-Bibliotheken mit Python-Bindungen für die Skripterstellung. Es ermöglicht die Zusammenstellung und Organisation einer beliebigen Anzahl von 3D-Szenenelementen wie virtuellen Sets, Szenen und Aufnahmen, um sie von Anwendung zu Anwendung zu übertragen.

    USD-Datentypen

    Die vom USD-Dateiformat unterstützten grundlegenden Datentypen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.

    Werttyp-TokenC++-TypBeschreibung
    boolbool
    ucharuint8_t8-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen
    intint32_t32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen
    uintuint32_t32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen
    int64int64_t64-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen
    uint64uint64_t64-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen
    halfGfHalf16-Bit-Gleitkomma
    floatfloat32-Bit-Gleitkomma
    doppeltdoppelt64-Bit-Gleitkomma
    timecodeSdfTimeCodedouble repräsentiert eine auflösbare Zeit
    stringstd::stringstl-string
    tokenTfTokeninternierter String mit schnellem Vergleich und Hashing
    assetSdfAssetPathstellt einen auflösbaren Pfad zu einem anderen Asset dar
    matrix2dGfMatrix2d2x2 Doppelmatrix
    matrix3dGfMatrix3d3x3 Doppelmatrix
    matrix4dGfMatrix4d4x4 Doppelmatrix
    quatdGfQuatdQuaternion mit doppelter Genauigkeit
    quatfGfQuatfQuaternion mit einfacher Genauigkeit
    quathGfQuathQuaternion mit halber Genauigkeit
    double2GfVec2dVektor von 2 Doubles
    float2GfVec2fVektor von 2 Floats
    half2GfVec2hVektor von 2 Hälften
    int2GfVec2iVektor von 2 ints
    double3GfVec3dVektor von 3 Doubles
    float3GfVec3fVektor von 3 Floats
    half3GfVec3hVektor von 3 Hälften
    int3GfVec3iVektor von 3 Ints
    double4GfVec4dVektor von 4 Doubles
    float4GfVec4fVektor von 4 Floats
    half4GfVec4hVektor von 4 Hälften
    int4GfVec4iVektor von 4 ints

    USD-Beispiel

    Ein Beispiel für eine USD-Datei im reinen ASCII-Dateiformat ist wie folgt.

    #usda 1.0
    
    class "_class_Planet"
    {
        bool has_life = False
    }
    
    def Xform "SolarSystem"
    {
        def "Earth" (
            references = @./planet.usda@</Planet>
        )
        {
            bool has_life = True
            string color = "blue"
    }
    
        def "Mars" (
            references = @./planet.usda@</Planet>
        )
        {
            string color = "red"
    }
    
        def "Saturn" (
            references = @./planet.usda@</Planet>
            variants = {
                string rings = "with_rings"
        }
        )
        {
            string color = "beige"
    }
    }
    
    #usda 1.0
    
    class "_class_Planet"
    {
    }
    
    def Sphere "Planet" (
        inherits = </_class_Planet>
        kind = "model"
        variantSets = "rings"
        variants = {
            string rings = "none"
    }
    )
    {
        variantSet "rings" = {
            "none" {
                bool has_rings = False
        }
            "with_rings" {
                bool has_rings = True
        }
    }
    
    }
    

    Verweise

    • Einführung in USD
    • USD-API-Referenz

    See Also

    • GNM - Gnumerisches Tabellenkalkulationsdateiformat
    • GNUMERIC - Gnumerisches Tabellenkalkulationsdateiformat
    • PAK-Dateiformat - Videospielpaketdatei
    • NUT - Eichhörnchen-Sprachdatei
    • HTA - HTML-Anwendungsdateien
     
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