Was ist eine ASE-Datei?
Eine Datei mit der Erweiterung .ase ist ein Autodesk-ASCII-Szenenexport-Dateiformat, das eine ASCII-Darstellung einer Szene ist, die 2D- oder 3D-Informationen enthält, während Szenendaten mit Autodesk exportiert werden. Autodesk bietet Optionen zum Einbeziehen von Szenenkomponenten beim Exportieren von Szenendaten. Sie können die Mesh-Definition zusammen mit Eckpunkt- und Flächeninformationen, Materialbeschreibung, Transformationsanimationsdaten für die Objekte, vollständige Mesh-Definition aller n Frames, Animationsdaten für Kameras und Lichter und IK-Gelenkeinstellungen einbeziehen.
ASE-Dateiformat – Weitere Informationen
ASE-Dateien sind im ASCII-Format gespeicherte Textdateien, die in jedem Texteditor geöffnet werden können. Eine ASE-Datei kann die folgenden Arten von Informationen enthalten, die von Autodesk bereitgestellt werden.
Ausgabeoptionen
- „Netzdefinition“ – Exportiert die Definition jedes Netzes, einschließlich Vertex- und Flächeninformationen für geometrische Objekte. Darüber hinaus werden durch Aktivieren dieser Option die Elemente im Gruppenfeld Mesh-Optionen aktiviert, die unten beschrieben werden.
- „Materialien“ – Enthält die Materialbeschreibung. Wenn einem Objekt kein Material zugewiesen ist, wird seine Drahtgitterfarbe exportiert. Alle Ebenen eines Materialbaums sind enthalten, daher kann dies viel Text erzeugen.
Transform Animation Keys
- Beinhaltet die Transformationsanimationsdaten für die Objekte. Wenn das Objekt eine Zielkamera oder ein Scheinwerfer ist, enthält dies Zielanimationsdaten.Animated Mesh
- Exportiert eine vollständige Mesh-Definition aller n Frames. Die Frequenz wird durch das unten beschriebene Zahlenauswahlfeld „Controller-Ausgang“ angegeben. Jeder Block enthält dieselben Informationen, die im Gruppenfeld Netzoptionen angegeben sind, wie unten beschrieben. Wenn Sie dies aktivieren, kann dies selbst bei kleinen Szenen zu einer riesigen Datei führen.- „Animierte Kamera-/Lichteinstellungen“ – Exportiert die Animationsdaten für Kameras und Lichter, wie Farbe, Intensität, Falloff, Kartenverzerrung und so weiter. Gibt alle n Frames einen Block aus, wie im Zahlenauswahlfeld “Controller-Ausgabe” angegeben.
Inverse Kinematic Joints
- Exportiert die IK-Gelenkeinstellungen in den Hierarchiezweig.
Objekttypen
Mit den Elementen hier können Sie angeben, welche Objektkategorie in die Ausgabe aufgenommen werden soll. Sie können geometrische Objekte, Formen, Kameras, Lichter und Hilfsobjekte einbeziehen.
- Geometrisch
- Formen
- Kameras
- Beleuchtung
- Helfer
Mesh-Optionen
Mesh Normals
- Exportiert die Flächen- und Vertex-Normalen. Die Normale des Gesichts wird zuerst aufgelistet, gefolgt von den Normalen der drei Eckpunkte, die das Gesicht stützen. Das Einschalten führt zu einer viel größeren Datei.- „Mapping Coordinates“ – Exportiert eine Liste von Mapping-Scheitelpunkten und -Flächen gemäß den im 3ds Max Software Development Kit beschriebenen TVert- und TVFace-Strukturen. Wenn ein Objekt Face-Mapping verwendet, wird eine Face-Map-Liste exportiert, die UVW-Koordinaten für jedes Gesicht enthält.
Scheitelpunktfarben
- Exportiert Scheitelpunktfarben.
Controller-Ausgang
Use Keys
- Exportiert Schlüsselwerte. Wenn der Controller keine Schlüssel verwendet, wird die Force-Sample-Methode verwendet. Bei Transformations-Controllern funktioniert die Option Keys verwenden nur, wenn alle Transformations-Controller entweder Linear/TCB oder Bezier sind. Wenn eine der Transformationsspuren einen anderen Controllertyp verwendet, wird die Force-Sample-Methode für alle Transformationsspuren verwendet.Force Samples
- Samplet Controller-Werte basierend auf der Frequenz, die im Frames per Sample Controller angegeben ist.