Co je soubor CAF?
Soubor .CAF v kontextu CryENGINE znamená “CryENGINE Character Animation File.” CryENGINE je herní engine vyvinutý společností Crytek a je známý pro své použití při vytváření vizuálně úžasných a vysoce pohlcujících her. Soubory .caf se specificky používají k ukládání animací postav ve hrách s podporou CryENGINE.
Tyto soubory animací obsahují data o tom, jak by se měly postavy nebo objekty pohybovat, jejich kostrové animace, klíčové snímky a různé parametry potřebné pro animace postav. Soubory .caf jsou obvykle vytvořeny pomocí specializovaného animačního softwaru kompatibilního s CryENGINE a poté jsou importovány do herního enginu, aby oživily postavy a předměty pomocí dynamických pohybů a akcí.
CryENGINE
CryENGINE je výkonný a všestranný herní engine vyvinutý společností Crytek. Je známý svými pokročilými možnostmi vykreslování, fyzikální simulací v reálném čase a schopností vytvářet vizuálně ohromující a pohlcující videohry. CryENGINE byl použit při vývoji několika úspěšných a graficky působivých herních titulů.
Zde jsou některé klíčové funkce a aspekty CryENGINE:
Vysoce kvalitní grafika: CryENGINE je známý svými špičkovými grafickými schopnostmi. Podporuje funkce jako realistické osvětlení, pokročilé shadery, dynamické systémy počasí a detailní prostředí, díky čemuž je oblíbenou volbou pro vytváření vizuálně působivých her.
Fyzika v reálném čase: Engine obsahuje robustní systém fyzikální simulace, který umožňuje realistické interakce objektů, včetně složitých animací postav, fyziky vozidel a zničitelných prostředí.
Sandbox Editor: CryENGINE poskytuje uživatelsky přívětivý editor úrovní známý jako “Sandbox Editor.” Vývojáři her mohou tento nástroj použít k navrhování a budování herních světů, vytváření terénu, umisťování objektů a skriptování herních událostí.
Multiplatformní podpora: CryENGINE je navržen jako multiplatformní a umožňuje vývojářům vytvářet hry pro různé platformy, včetně PC, konzolí (jako je PlayStation a Xbox) a dokonce i platforem virtuální reality (VR).
Systém umělé inteligence: Engine obsahuje výkonný systém umělé inteligence, který mohou vývojáři použít k vytvoření inteligentních a citlivých nehráčských postav (NPC) a nepřátel ve svých hrách.
Nástroje pro animaci: CryENGINE nabízí nástroje pro vytváření a správu animací postav, včetně výše zmíněných animačních souborů .caf.
CryENGINE byl použit při vývoji různých populárních herních titulů, včetně série „Crysis“, „Far Cry“ a „Ryse: Son of Rome“, mimo jiné.
Formáty souborů používané CryENGINE
CryENGINE podporuje různé formáty souborů pro různé typy herních prostředků a dat. Zde jsou některé běžné formáty souborů spojené s CryENGINE:
- Formáty 3D modelu:
- .cgf: Geometrický formát CryENGINE pro 3D modely.
- .chr: Formát modelu postavy používaný pro postavy a NPC.
- .cga: Formát souboru animace pro animace postav.
- .chrparams: Soubor parametrů znaků pro konfiguraci vlastností znaků.
- .skin: Soubor vzhledu pro modely postav.
- Formáty textur:
- .dds: Formát textury DirectDraw Surface, běžně používaný pro textury v CryENGINE.
- .tif: Formát souboru označeného obrázku pro textury a obrázky.
- Formáty terénu:
- .ter: Formát souboru terénu pro výškové mapy a data terénu.
- .tif (pro výškové mapy): CryENGINE podporuje obrázky TIFF pro data výškových map.
- Zvukové formáty:
- .ogg: Zvukový formát Ogg Vorbis, běžně používaný pro zvukové efekty a hudbu.
- .wav: Waveform Audio File Format, další běžný zvukový formát používaný ve hrách.
- Formáty animace:
- .caf: Soubor animace postav CryENGINE pro animace postav.
- .cga: Další animační formát pro animace postav.
- .anim: Soubor s daty animace.
- Formáty databáze a konfigurace:
- .dba: Databázový soubor pro ukládání strukturovaných herních dat.
- .xml: Soubor Extensible Markup Language používaný pro konfiguraci a data.
- .cryproject: Konfigurační soubor projektu pro správu projektů CryENGINE.
- Formáty materiálu a stínování:
- .mtl: Soubor materiálu určující vlastnosti materiálu.
- .shader: Shader soubor pro definování shader programů.
- .xml (pro parametry materiálu a shaderu): Soubory XML se často používají pro specifikaci parametrů materiálu a shaderu.
- Úroveň a formáty mapy:
- .cry: Soubor úrovně CryENGINE, používaný pro definování herních úrovní a map.
- .cryproj: Soubor projektu CryENGINE pro správu projektů a úrovní.
- Formáty částicových efektů:
- .prt: Soubor s efektem částic používaný k vytváření vizuálních efektů.
- .dpa: Soubor animace částic pro efekty částic.
- Formáty skriptu a kódu:
- .lua: Skriptovací soubory Lua pro skriptování her.
- .cpp, .h: C++ soubory zdrojového kódu pro vlastní herní logiku a zásuvné moduly.
Jak otevřít soubor CAF?
Programy, které otevírají nebo odkazují na soubory CAF
- Crytek CryENGINE SDK (bezplatná zkušební verze) pro (Windows)
SubType: Soubory vývojáře
Další soubory CAF
Zde jsou další typy souborů, které používají příponu souboru .caf.
3D a zvuk
Databáze a programování
Reference
See Also
- Formát souboru CAF – základní zvukový soubor
- Formát souboru CAF - soubor binární animace Cal3D
- FS File - Visual F# Source File - Co je soubor .fs a jak jej otevřít?
- GED File - GEDCOM Genealogy Data File - Co je soubor .ged a jak jej otevřít?
- MAX File - 3ds Max Scene File - Co je soubor .max a jak jej otevřít?