Co je soubor SHADER?
Formát souboru SHADER se používá v Quake 3 engine k definování shaderů pro textury a materiály ve hře. Shadery se používají k určení, jak má být povrch vykreslen, včetně jeho vzhledu, odrazivosti, průhlednosti a dalších vizuálních vlastností.
Soubor Quake 3 Engine SHADER
Zde je základní přehled struktury a syntaxe souboru shader enginu Quake 3:
// Comments can be added with double slashes
// A shader is defined with "shader" keyword followed by shader name
shader shader_name
{
// Properties and stages of shader are defined within curly braces
// The properties for this shader are specified using key-value pairs
// Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.
// Example properties:
surfaceparm nolightmap
cull disable
// Stages of shader are defined using stage keyword
stage
{
// The properties for this stage are also specified using key-value pairs
// Example stage properties:
texture texture_filename
// texture is used to specify image file for this stage
// Additional properties for this stage can include blending modes,
// scrolling, scaling and other texture manipulation settings.
// These can be specified with key-value pairs.
// Example stage properties:
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
// Specifies a blending mode
tcMod scroll 0.1 0.1
// Scrolls texture in S and T direction
tcMod scale 2 2
// Scales texture
// You can have multiple stages within a shader, each with its own properties
}
}
V souboru shaderu Quake 3 engine můžete definovat více shaderů, každý s vlastní sadou vlastností a fází. Tyto shadery se používají k definování vzhledu různých textur a materiálů v herním světě. Engine tyto informace využívá k vykreslování povrchů se zadanými vizuálními efekty a chováním.
Shader soubory v Quake 3 engine jsou jednoduché textové soubory, které obsahují instrukce, jak by se textury a materiály měly objevit ve hře. Tyto soubory lze otevřít a upravit pomocí běžného textového editoru a obvykle se nacházejí v adresáři "/scripts" v balíčku .PK3 hry.
Motor Quake 3
Quake 3 engine je vysoce vlivný a všestranný herní engine vyvinutý společností id Software. Poprvé byl představen s vydáním hry „Quake III Arena“ v roce 1999 a od té doby byl použit v různých dalších hrách. Engine je známý pro svou pokročilou grafiku, možnosti pro více hráčů a upravitelnost.
Zde jsou některé klíčové vlastnosti a aspekty enginu Quake 3:
Grafický engine: Quake 3 engine byl ve své době proslulý svou špičkovou grafickou technologií. Představil pokročilé funkce, jako jsou zakřivené povrchy, shadery a dynamické osvětlení, které byly na konci 90. let přelomové.
Zaměření na více hráčů: Quake 3 Arena byla primárně navržena jako střílečka z pohledu první osoby pro více hráčů. Síťový kód enginu a podpora online hraní pro více hráčů byly výjimečné, díky čemuž se stal populární volbou pro soutěžní online hraní.
Modifikovatelnost: Quake 3 engine je známý svou modifikovatelností. id Software uvolnil zdrojový kód motoru pod open-source GNU General Public License (GPL). To povzbudilo vytváření mnoha modů a vlastních map, což vedlo k živé moddingové komunitě.
Skriptovaná hratelnost: Engine používal k definování herních pravidel a chování systém založený na skriptech, díky čemuž bylo pro moddery a mappery relativně snadné vytvářet vlastní herní režimy a jedinečné zážitky.
Podpora vlastního obsahu: Engine Quake 3 podporoval vlastní obsah, včetně textur, modelů a zvukových souborů, což umožňovalo vysoký stupeň přizpůsobení v uživatelsky vytvořených mapách a modech.
Design úrovní: Modul používal systém navrhování úrovní založený na kartáčích, kde byly mapy konstruovány vyřezáváním prostor z pevných kartáčů. Tento přístup byl dobře zdokumentovaný a uživatelsky přívětivý pro návrháře úrovní.
V průběhu let byl Quake 3 engine používán jako základ pro mnoho dalších her a modů, včetně „Return to Castle Wolfenstein“, „Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast“ a „Urban Terror“ mimo jiné. Zanechalo trvalé dědictví ve světě vývoje her a pomohlo formovat žánr stříleček z pohledu první osoby. Zatímco se od té doby objevily novější a pokročilejší motory, engine Quake 3 je nadále respektován pro svůj přínos hernímu průmyslu.
Jak otevřít soubor SHADER?
Mezi programy, které otevírají nebo odkazují na soubory SHADER, patří
- id Software Quake 3 (placený) pro (Windows, Mac, Linux)
- Microsoft Poznámkový blok
- Poznámkový blok++
- Jakýkoli textový editor
Další soubory SHADER
Zde jsou další typy souborů, které používají příponu souboru .shader.
Herní soubory
Reference
See Also
- Formát souboru SHADER - Unity Shader Asset
- Formát souboru SHADER - soubor Godot Engine Shader
- FS File - Visual F# Source File - Co je soubor .fs a jak jej otevřít?
- GED File - GEDCOM Genealogy Data File - Co je soubor .ged a jak jej otevřít?
- MAX File - 3ds Max Scene File - Co je soubor .max a jak jej otevřít?