Co je soubor PCC?
Soubor s .pcc je soubor Hra s hromadným efektem, který obsahuje herní data pro úpravu herního obsahu, jako jsou modely, textury a pokoje. Mass Effect 2 a 3 jsou první střílečky založené na herním enginu Unreal Engine 3. Hra byla původně vyvinuta společností Bioware, která ponechala většinu herních zdrojů ve svém proprietárním formátu souborů PCC. Společnost Bioware získala společnost Electronic Arts, přední globální vydavatel interaktivní zábavy.
Formát souboru PCC – Další informace
Soubory PCC obsahují komprimované a/nebo nekomprimované struktury, které přispívají k celkové organizaci souborů.
Struktura komprimovaného PCC
Komprimovaný soubor PCC se skládá z tabulek a dat, která jsou rozdělena do bloků. Každý blok obsahuje proměnný počet komprimovaných bloků.
Hlavička bloků
– 16bajtová společná hlavička obsahující informace o blokech.Chunk Header
– 16bajtová hlavička obsahující informace o nezpracovaných komprimovaných datech obsažených ve formě bloku.
Nekomprimovaná struktura PCC
Nekomprimované soubory PCC jsou rozděleny do následujících pěti částí.
Header
- obsahuje základní informace o struktuře souboru PCC.Tabulka názvů
- obsahuje název nalezený uvnitř balíčku včetně importních tříd, exportů a vlastností exportu.Import Table
- obsahuje všechny třídy a objekty importované PCC.Exportovat tabulku
- obsahuje všechny objekty uložené v balíčku. Každý export se může lišit velikostí.