Co je soubor ASE?
Soubor s příponou .ase je formát souboru Autodesk ASCII Scene Export, který představuje ASCII reprezentaci scény a obsahuje 2D nebo 3D informace při exportu dat scény pomocí Autodesku. Autodesk nabízí možnosti pro zahrnutí komponent scény při exportu dat scény. Můžete zahrnout definici sítě spolu s informacemi o vrcholu a ploše, popis materiálu, transformační data animace pro objekty, úplnou definici sítě pro každých n snímků, data animace pro kamery a světla a nastavení spojů IK.
Formát souboru ASE – Další informace
Soubory ASE jsou textové soubory uložené ve formátu ASCII, které lze otevřít v libovolném textovém editoru. Soubor ASE může obsahovat následující typy informací poskytovaných společností Autodesk.
Možnosti výstupu
Definice sítě
- Exportuje definici každé sítě, včetně informací o vrcholech a plochách pro geometrické objekty. Zapnutím této možnosti navíc povolíte položky ve skupinovém poli Možnosti sítě, popsané níže.Materiály
- Obsahuje popis materiálu. Pokud není k objektu přiřazen materiál, exportuje se jeho barva drátěného modelu. Jsou zahrnuty všechny úrovně materiálového stromu, takže to může produkovat velké množství textu.- „Klíče animace transformace“ – Zahrnuje data animace transformace pro objekty. Pokud je objekt cílovou kamerou nebo reflektorem, bude to zahrnovat data animace cíle.
Animated Mesh
- Exportuje kompletní definici sítě pro každých n snímků. Frekvence je specifikována ovladačem výstupu ovladače, který je popsán níže. Každý blok obsahuje stejné informace zadané ve skupinovém poli Možnosti sítě, popsané níže. Zapnutím tohoto nastavení můžete vytvořit velký soubor, a to i pro malé scény.Nastavení animované kamery/světla
- Exportuje data animací pro kamery a světla, jako je barva, intenzita, pokles, zkreslení mapy a tak dále. Výstup bloku každých n snímků, jak je určeno číselníkem výstupu ovladače.Inverzní kinematické spoje
- Exportuje nastavení spoje IK ve větvi Hierarchy.
Typy objektů
Položky zde umožňují určit, jakou kategorii objektu chcete zahrnout do výstupu. Můžete zahrnout geometrické objekty, tvary, kamery, světla a pomocné objekty.
- Geometrické
- Tvary
- Fotoaparáty
- Světla
- Pomocníci
Možnosti sítě
Normály sítě
- Exportuje normály obličeje a vrcholu. Jako první je uvedena normála obličeje, následovaná normálami tří vrcholů podpírajících obličej. Zapnutím této možnosti získáte mnohem větší soubor.Mapping Coordinates
- Exportuje seznam mapovacích vrcholů a ploch podle struktur TVert a TVFace popsaných v 3ds Max Software Development Kit. Pokud objekt používá mapování obličejů, exportuje se seznam map obličejů obsahující souřadnice UVW pro každý obličej.Barvy vrcholů
- Exportuje barvy vrcholů.
Výstup ovladače
Použít klíče
– Exportuje hodnoty klíčů. Pokud ovladač nepoužívá klávesy, použije se metoda Force Sample. V případě transformačních regulátorů možnost Použít klíče funguje pouze tehdy, jsou-li všechny transformační regulátory buď Lineární/TCB nebo Bezier. Pokud jedna z transformačních stop používá jiný typ ovladače, pak se pro všechny transformační stopy použije metoda Force Sample.Force Samples
- Vzorkuje hodnoty kontroleru na základě frekvence specifikované v Frames per Sample Controller.